Digital Extremes svela piani ambiziosi per il futuro di Warframe

Autore: Nora May 02,2023

Digital Extremes svela piani ambiziosi per il futuro di Warframe

Digital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato entusiasmanti aggiornamenti per il loro sparatutto free-to-play e per il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Questo articolo approfondisce le principali rivelazioni, mostrando le funzionalità di gioco e le idee del CEO Steve Sinclair prospettiva sul modello di gioco live-service.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

Warframe: 1999, presentato tramite una demo di gioco, sposta radicalmente l'ambientazione fantascientifica del franchise in una Höllvania ispirata al 1999, infestata e cruda. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, utilizzando Protoframe, precursori dei familiari Warframe. L'obiettivo? Trova il dottor Entrati prima del nuovo anno. La demo presentava intense sequenze d'azione, tra cui un inseguimento con l'atomiciclo e una battaglia contro i nemici infestati, persino una boy band degli anni '90! La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

Il team Hex è composto da sei membri, ciascuno con tratti unici. Sebbene nella demo sia giocabile solo Arthur, un nuovo sistema romantico, che utilizza il "Messaggio istantaneo cinematico", consente ai giocatori di coltivare relazioni con i membri di Hex, portando potenzialmente a un bacio di Capodanno.

Migliorando ulteriormente l'esperienza, Digital Extremes ha collaborato con lo studio di animazione The Line (creatori di video musicali dei Gorillaz) per produrre un cortometraggio animato che accompagna il lancio del gioco.

Demo del gameplay di Soulframe: un MMO fantasy a mondo aperto

Il Devstream di Soulframe ha offerto un primo sguardo al gameplay e alla narrativa. I giocatori incarnano un inviato, incaricato di purificare Alca dalla maledizione dell'Ode. Il prologo di Warsong introduce il mondo e il suo stile di combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. I giocatori utilizzano un Nightfold personalizzato, una base mobile per creare oggetti, interagire con gli NPC e persino accarezzare una cavalcatura lupo.

Ti aspettano incontri con antenati, spiriti che conferiscono abilità uniche (come Verminia, la strega dei topi, che aiuta nella creazione e nei cosmetici) e nemici formidabili come Nimrod (attacchi fulminei) e Bromius (una bestia misteriosa). Attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes), è previsto un accesso più ampio per questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes parla della breve durata dei giochi dal vivo

In un'intervista a VGC, il CEO Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente i giochi dal vivo a causa delle ansie iniziali relative alle prestazioni. Ha sottolineato il significativo investimento di tempo e risorse, sostenendo che abbandonare i progetti a causa della fluttuazione del numero dei giocatori è miope. Ha citato esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X come ammonimenti, confrontandoli con il successo decennale di Warframe. Questa esperienza informa il loro approccio a Soulframe, mirando a evitare di ripetere gli errori del passato.