Ang mga pagsubok sa network ng Elden Ring Nightreign ay nagbubunyag ng isang hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Eldden Ring Nightreign, mula sa paparating na Multiplayer ng Multiplayer, ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na impluwensya sa disenyo: Ang madalas na napansin na Diyos ng Digmaan: Pag-akyat. Habang sa una ay lumilitaw na katulad ng Fortnite sa pag-urong ng mapa, labanan na nakabase sa koponan, at randomized na pagnakawan, ang mga mekanikong gameplay ng Nightreign ay nagbabahagi ng isang mas malakas na pagkakahawig sa kooperatiba ng PVENTE PVE Mode, Pagsubok ng mga Diyos.
Ang pag -akyat, isang prequel sa orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan, ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, na madalas na pinupuna dahil sa hindi pagtugma sa epikong sukat ng mga nauna nito. Gayunpaman, ang mode na Multiplayer nito, madalas na nakalimutan, ipinakilala ang mga makabagong tampok. Ang mga manlalaro, pagkatapos ng isang tiyak na punto sa kampanya ng single-player, ay pumili ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos, nakakakuha ng natatanging armas at kakayahan. Ito ay kapansin -pansin na katulad ng istraktura ni Nightreign.
Parehong Nightreign at Pagsubok ng Mga Gods Tampok:
- Ang gameplay ng kooperatiba para sa mga koponan na nahaharap sa mas mahirap na mga kaaway.
- Ang mga nakatagpo ng boss mula sa mga nakaraang laro (Hercules sa Pag -akyat, potensyal na madilim na mga boss ng kaluluwa sa Nightreign).
- Ang isang limitadong hamon, kahit na ang pag-akyat ay nagbibigay-daan sa pag-pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway.
- Pag -urong o nakakulong na mga mapa.
- Ang pag-unlad ng mga studio na pangunahing kilala para sa mga pamagat ng single-player, nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga orihinal na tagalikha ng serye.
Ang mga preview ng gameplay ay nag-highlight ng mabilis na bilis ng Nightreign, mapagkukunan na napipilitan, na pinilit ang mga manlalaro na umasa sa likas na pag-iisip at mabilis na pag-iisip. Katulad sa pag -akyat, ang Nightreign ay nagpapabuti sa paggalaw ng manlalaro, ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo ng Ascension, pinalawak na jumps, at mga awtomatikong elemento ng parkour. Ang pinataas na tulin ng tulin na ito ay nagbabayad para sa kawalan ng Mount Torrent mula sa pangunahing laro ng singsing na Elden.
Mga resulta ng sagotAng paghahambing sa pagitan ng Nightreign at Pag -akyat ay makabuluhan, na nagtatampok ng isang nakakagulat na koneksyon sa pagitan ng dalawang tila hindi magkakaibang mga franchise ng laro. Habang binibigyang diin ni Elden Ring ang sinasadya, madiskarteng labanan, nightreign, inspirasyon ng pagsubok ng Ascension ng mga diyos, binabago ang pokus sa galit na galit, mataas na pusta na pagkilos. Ang pagpili ng disenyo na ito ay maaaring muling likhain ang isang antas ng hamon para sa mga manlalaro na tulad ng mga kaluluwa habang nag-aalok ng isang natatanging, karanasan sa adrenaline-fueled.