पिछले साल, एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग की दुनिया को ले लिया, खिलाड़ियों को अपने मिशन के साथ लुभाया, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ। अब, एक बोर्ड गेम में * एल्डन रिंग * के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स टैबलेट के लिए * हेल्डिवर 2 * के तेजी से पुस्तक, अराजक अनुभव ला रहे हैं। यह नया बोर्ड गेम वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास खेल के एक प्रोटोटाइप में गोता लगाने और डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ एक विस्तृत चर्चा में संलग्न होने का अवसर था, इस रोमांचक नए अनुकूलन के बारे में।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिव्स 2 पर विकास: पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक इस बात को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना आकर्षक बना दिया गया, जिसमें टेंस फायरफाइट्स, अप्रत्याशित चुनौतियों और टीम वर्क के महत्व सहित, टैबलेट के अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स का परिचय देना शामिल है।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें डिजाइनरों ने सुझाव दिया है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता है जिसका उपयोग प्रति गेम एक बार किया जा सकता है। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं दिखाई गईं। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, जिसमें क्लास कार्ड शुरुआती के लिए अनुशंसित लोडआउट की पेशकश करते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे ही खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ते हुए तात्कालिकता को जोड़ता है। जबकि प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, अंतिम गेम विभिन्न उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो प्रमुख गुट, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ हैं। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, स्टीमफोर्ड के क्राउडफंडिंग अभियानों की एक पहचान।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह था कि यह वीडियो गेम की भावना को अभिभूत करने की भावना को कैसे दोहराएगा। ज़ॉम्बाइड जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेलडाइवर्स 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के साथ अधिक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करते हैं, गेमप्ले की रणनीतिक गहराई को बढ़ाते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में अपने एक्शन कार्ड को जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा-आधारित है, प्रत्येक हथियार के साथ रोल करने के लिए पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सुव्यवस्थित क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता को समाप्त करती है, एक चिकनी और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करती है। हालांकि, दोस्ताना आग हो सकती है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, एक रणनीतिक परत को जोड़ना जहां एक टीम के साथी को बलिदान करना एक दुर्जेय दुश्मन को नीचे ले जाने के लिए आवश्यक हो सकता है।
डिजाइनरों ने वीडियो गेम की सहकारी शूटिंग डायनामिक्स से प्रेरित एक उपन्यास 'मैस्ड फायर' मैकेनिक पेश किया। जैसा कि निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। भारी बख्तरबंद दुश्मनों के साथ, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं को फ्लैंक करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। बोर्ड के खेल में, 'मैस्ड फायर' रेंज के भीतर अन्य हेल्डिवर को हमले में शामिल होने, टीम वर्क को कम करने और खिलाड़ी को कम करने की अनुमति देता है।"
दूसरी ओर, दुश्मनों का सीधा प्रभाव उनके कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय बहिष्करण वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। जेमी ने विद्या का एक चंचल टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रख रहे हैं। आप इस बोर्ड गेम को एक हेलडिवर के रूप में प्राप्त करते हैं, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि हेल्डिव्स स्पिरिट के लिए सही रहते हुए बोर्ड गेम अद्वितीय लगता है।
इस चूक के बावजूद, डिजाइनरों ने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स के माध्यम से हेलडाइवर्स को महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया है, जो बैकफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल। जैसा कि निक ने उल्लेख किया है, "हम चाहते हैं कि अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से लेकर बारी -बारी से निपटना पड़े, स्ट्रैटेजम्स जो कि अजीब हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक पूल जो खेल के माध्यम से कम हो जाता है।"
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने जोर देकर कहा कि हाल के टैरिफ मुद्दे उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेंगे, एक सुचारू लॉन्च सुनिश्चित करते हुए।
प्रोटोटाइप का अनुभव करने के बाद, खेल के सिस्टम, जिसमें यादृच्छिक घटनाएं और 'मास्ड फायर' मैकेनिक शामिल हैं, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, जब कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, तो मैं व्यक्तिगत रूप से अधिक छोटे दुश्मनों के लिए चाहता हूं कि वे वीडियो गेम की एक्शन-पैक स्टाइल के लिए मेरी प्राथमिकता को दर्शाते हैं। दुश्मन के हमलों को खेल की अराजक प्रकृति से मेल खाने के लिए अतिरिक्त परिवर्तनशीलता से भी लाभ हो सकता है।
मैं बेसब्री से हेल्डिवर 2 के लिए स्टीमफोर्ड गेम्स से आगे के घटनाक्रम का इंतजार कर रहा हूं। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और विविध दुश्मनों और बायोम का पता लगाने के लिए उत्साहित कर दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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