Noong nakaraang taon, kinuha ng Arrowhead's * Helldivers 2 * ang Multiplayer Gaming World sa pamamagitan ng bagyo, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng * Elden Ring * sa isang board game, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis, magulong karanasan ng * Helldivers 2 * sa tabletop. Ang bagong board game na ito ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na sumisid sa isang prototype ng laro at makisali sa isang detalyadong talakayan sa mga taga -disenyo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, tungkol sa kapanapanabik na bagong pagbagay.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon. Ang laro ng board ay matagumpay na kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng video game na nakakaengganyo, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, hindi mahuhulaan na mga hamon, at ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro na idinisenyo para sa isa hanggang apat na mga manlalaro, kasama ang mga taga-disenyo na nagmumungkahi ng mga solo player na gumamit ng dalawang character. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng lakas ng loob na maaaring magamit nang isang beses sa bawat laro. Ang prototype na nagtatampok ng mga klase tulad ng Heavy, Sniper, Pyro, at Kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na may mga kard ng klase na nag -aalok ng mga inirekumendang pag -load para sa mga nagsisimula.
Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang sumusulong ang mga manlalaro, lalong mahirap na mga kaaway na nag-iwas, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang panahunan ng gameplay at mabilis. Habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng iba't ibang mga layunin. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon, ang mga terminid at ang robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, maaaring ipakilala ng mga pagpapalawak ang The Illuminate Faction, isang tanda ng mga kampanya ng crowdfunding ng Steamforged.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito magtitiklop sa pakiramdam ng laro ng video na mapuspos. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili para sa isang mas pantaktika na diskarte na may mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, pagpapahusay ng madiskarteng lalim ng gameplay.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang labanan ay batay sa dice, sa bawat sandata na tinukoy ang uri at bilang ng dice upang gumulong. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na sistema ng pinsala ay nag -aalis ng pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na tinitiyak ang isang maayos at nakakaakit na karanasan. Gayunpaman, maaaring mangyari ang friendly na sunog, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer kung saan ang pagsakripisyo ng isang kasamahan sa koponan ay maaaring kailanganin upang ibagsak ang isang kakila -kilabot na kaaway.
Ipinakilala ng mga taga -disenyo ang isang nobelang 'Massed Fire' na mekaniko, na inspirasyon ng dinamikong pagbaril sa laro ng video game. Tulad ng ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Sa mabibigat na nakabaluti na mga kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos kung wala kang isang armas ng suporta. Sa larong board, pinapayagan ng 'Massed Fire' ang iba pang mga Helldiver sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, reward na pagtutulungan ng magkakasama at pagbabawas ng downtime ng player."
Ang mga kaaway, sa kabilang banda, ay may diretso na mga epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat na kard. Ang bawat sugat ay nagpapataw ng isang nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.
Ang isang kilalang pagbubukod mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Ibinahagi ni Jamie ang isang mapaglarong piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Nakukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang laro ng board ay nakakaramdam ng natatangi habang nananatiling tapat sa espiritu ng Helldivers .
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang mga taga -disenyo ay nakatuon sa pagpapanatili ng mga Helldivers na naramdaman sa pamamagitan ng hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring mag -backfire, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas. Tulad ng nabanggit ni Nic, "Nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko, mga stratagems na maaaring magising, at isang pool ng mga pagpapalakas na bumababa habang dumadaan ka sa laro."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Binigyang diin ni Jamie na ang mga kamakailang isyu sa taripa ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, na tinitiyak ang isang maayos na paglulunsad.
Matapos maranasan ang prototype, ang mga sistema ng laro, kabilang ang mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', nangangako ng mga mahabang tula. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas kaunti, mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, personal kong nais para sa mas maliit na mga kaaway na malinis, na sumasalamin sa aking kagustuhan para sa istilo ng aksyon na naka-pack na video. Ang mga pag -atake ng kaaway ay maaari ring makinabang mula sa dagdag na pagkakaiba -iba upang tumugma sa magulong kalikasan ng laro.
Sabik akong naghihintay ng karagdagang mga pag -unlad mula sa mga laro ng steamforged para sa Helldivers 2 . Iniwan ako ng prototype na nasasabik akong galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at magkakaibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon