Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan peralihan permainan penting: landskap yang dihasilkan secara prosedur. Peta permainan secara dinamik akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan, mengubah pengalaman dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Unsur roguelike ini bukanlah taktik trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk meningkatkan pengalaman RPG. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir mereka, mempengaruhi strategi penyediaan dan laluan penerokaan mereka. Pilihan strategik ini membolehkan pendekatan yang pelbagai untuk pertempuran akhir.
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki
Sistem ini menambah kemampuan dan kedalaman strategik, menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan pendekatan yang berbeza dan membina variasi. Peta dinamik meningkatkan rasa penerokaan dan penemuan, menjadikan setiap playthrough unik.
imej: uhdpaper.com
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini