Il direttore di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente presentato un significativo turno di gioco: paesaggi generati procedurali. La mappa del gioco presenterà dinamicamente vulcani, paludi e foreste, trasformando l'esperienza con ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento roguelike non è una tattica che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per intensificare l'esperienza del gioco di ruolo. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, influenzando la loro strategia di preparazione e il percorso di esplorazione. Questa scelta strategica consente diversi approcci alla battaglia finale.
"Alla scelta di un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki
Questo sistema aggiunge la rigiocabilità e la profondità strategica, incoraggiando i giocatori a sperimentare diversi approcci e costruire variazioni. La mappa dinamica migliora il senso di esplorazione e scoperta, rendendo unico ogni playthrough.
Immagine: uhdpaper.com
Immagine principale: Whatoplay.com
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