Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng isang makabuluhang shift ng gameplay: mga pamamaraan na nabuo ng mga landscape. Ang mapa ng laro ay pabago -bagong tampok ang mga bulkan, swamp, at kagubatan, na binabago ang karanasan sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang taktika na hinahabol sa kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang palakasin ang karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang diskarte sa paghahanda at landas ng paggalugad. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagbibigay -daan para sa magkakaibang mga diskarte sa panghuling labanan.
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang sistemang ito ay nagdaragdag ng replayability at estratehikong lalim, na naghihikayat sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at bumuo ng mga pagkakaiba -iba. Ang dynamic na mapa ay nagpapabuti sa pakiramdam ng paggalugad at pagtuklas, na ginagawang natatangi ang bawat playthrough.
imahe: uhdpaper.com
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito