Elden Ring Nightregt's Dynamic Map Age Play

Auteur: Christopher Feb 25,2025

De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, onthulde onlangs een belangrijke gameplay -verschuiving: procedureel gegenereerde landschappen. De kaart van de game zal dynamisch vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor de ervaring met elke playthrough wordt getransformeerd.

"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki

Dit Roguelike-element is geen trend-jagende tactiek, Ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om de RPG -ervaring te intensiveren. Tegen de derde dag in het spel moeten spelers hun laatste baas selecteren, die hun voorbereidingstrategie en verkenningspad beïnvloeden. Deze strategische keuze zorgt voor verschillende benaderingen van de laatste strijd.

"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki

Dit systeem voegt herspeelbaarheid en strategische diepte toe, waardoor spelers worden aangemoedigd om te experimenteren met verschillende benaderingen en variaties op te bouwen. De dynamische kaart verbetert het gevoel van verkenning en ontdekking, waardoor elke playthrough uniek is.

Elden Ring Nightreign Afbeelding: uhdpaper.com

Hoofdafbeelding: Whatoplay.com

0 0 Geef hierover commentaar