Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczącą zmianę rozgrywki: krajobrazy generowane proceduralnie. Mapa gry dynamicznie zawiera wulkany, bagna i lasy, przekształcając doświadczenie z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest taktyką łączącą trendy, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany w celu zintensyfikowania wrażeń RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, wpływając na strategię przygotowawczą i ścieżkę eksploracji. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodne podejście do ostatecznej bitwy.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
Ten system dodaje możliwości powtórki i głębokości strategicznej, zachęcając graczy do eksperymentowania z różnymi podejściami i budowania wariantów. Dynamiczna mapa zwiększa poczucie eksploracji i odkrywania, dzięki czemu każda gra w sposób wyjątkowy.
obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to