Đạo diễn của Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, gần đây đã tiết lộ một sự thay đổi trò chơi quan trọng: cảnh quan được tạo ra theo thủ tục. Bản đồ của trò chơi sẽ tự động có các núi lửa, đầm lầy và rừng, biến đổi trải nghiệm với mỗi lần chơi.
"Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt." - Junya Ishizaki
Yếu tố roguelike này không phải là một chiến thuật theo đuổi xu hướng, Ishizaki làm rõ; Nó được thiết kế để tăng cường trải nghiệm RPG. Đến ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải chọn ông chủ cuối cùng của họ, ảnh hưởng đến chiến lược chuẩn bị và con đường thăm dò của họ. Sự lựa chọn chiến lược này cho phép các cách tiếp cận đa dạng cho trận chiến cuối cùng.
"Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Ông chủ này. '" - Junya Ishizaki
Hệ thống này bổ sung khả năng chơi lại và độ sâu chiến lược, khuyến khích người chơi thử nghiệm các phương pháp tiếp cận và biến thể khác nhau. Bản đồ động tăng cường cảm giác khám phá và khám phá, làm cho mỗi lần chơi độc đáo.
hình ảnh: uhdpaper.com
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này