Laluan Endgame yang mencabar 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers baru-baru ini mempertahankan kesukaran yang tinggi, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi ciri -ciri seperti kehilangan pengalaman yang signifikan apabila kematian, menghalang pemain daripada maju terlalu cepat melampaui keupayaan mereka. Rogers menyatakan, "... jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melengkapkan keluk kuasa."
Pemaju mengakui maklum balas pemain mengenai endgame yang menuntut, yang dicirikan oleh musuh yang kuat membina dan pertemuan pantas. Semasa mengakui kesukaran, mereka menekankan komitmen mereka untuk mengekalkan elemen teras cabaran, menolak cadangan memudahkan sistem (seperti kembali ke sistem tunggal-portal). Pasukan ini sedang mengkaji pelbagai faktor yang menyumbang kepada kesukaran Endgame untuk menentukan aspek mana yang harus kekal untuk mengekalkan pengalaman yang dimaksudkan.
Walaupun kesukaran, banyak strategi dan panduan ada untuk membantu pemain menavigasi atlas dunia akhir. Strategi ini memberi tumpuan kepada mengoptimumkan membina, menggunakan portal yang berkesan, dan menguasai peta peringkat tinggi. Endgame melibatkan membuka dan menakluki banyak peta yang saling berkaitan, masing -masing membentangkan cabaran yang semakin sukar dan bos yang kuat. Akses ke Atlas diberikan selepas menyelesaikan kempen utama kesukaran kejam.
Permainan yang dikeluarkan pada akses awal pada bulan Disember 2024, telah menyaksikan pangkalan pemain yang kuat dan baru -baru ini menerima kemas kini 2025 yang pertama (patch 0.1.0), menangani pelbagai masalah pepijat dan prestasi, terutama pada PlayStation 5. Patch berikutnya (0.1.1 ) sedang dalam pembangunan. Walaupun penambahbaikan dan strategi yang ada, kesukaran Endgame tetap menjadi titik perbincangan yang penting dalam laluan masyarakat Pengasingan 2.