Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Yazar: Dylan Feb 26,2025

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers yakın zamanda oyunun yüksek zorluğunu savunarak ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Ölümde önemli deneyim kaybı gibi özellikleri içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin çok hızlı bir şekilde ilerlemesini engellediğini iddia ettiler. Rogers, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisini yükseltmeye hazır değilsiniz."

Geliştiriciler, güçlü düşman yapıları ve hızlı tempolu karşılaşmalarla karakterize edilen zorlu oyun oyunuyla ilgili oyuncu geri bildirimlerini kabul ettiler. Zorluğu kabul ederken, bir meydan okuma unsurunu koruma taahhüdünü vurguladılar, sistemi basitleştirme önerilerini reddetti (tek bir portal sisteme geri dönme gibi). Ekip şu anda, amaçlanan deneyimi korumak için hangi yönlerin kalması gerektiğini belirleme zorluğuna katkıda bulunan çeşitli faktörleri gözden geçiriyor.

Zorluğa rağmen, oyuncuların Worlds Atlass son oyununda gezinmelerine yardımcı olmak için çok sayıda strateji ve rehber var. Bu stratejiler yapıları optimize etmeye, portalları etkili bir şekilde kullanmaya ve yüksek katmanlı haritalara hakim olmaya odaklanmaktadır. Son oyun, her biri giderek daha zor zorluklar ve güçlü patronlar sunan çok sayıda birbirine bağlı haritanın kilidini açmayı ve fethedilmesini içerir. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir.

Aralık 2024'te erken erişimde piyasaya sürülen oyun güçlü bir oyuncu tabanı gördü ve son zamanlarda ilk 2025 güncellemesini (yama 0.1.0) aldı, özellikle PlayStation 5'te (0.1.1.1.1.1.1.1.0) ele alındı. ) geliştiriliyor. Bu iyileştirmelere ve mevcut stratejilere rağmen, son oyunun zorluğu sürgün 2 topluluğu yolunda önemli bir tartışma noktası olmaya devam etmektedir.