প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স সম্প্রতি মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে গেমের উচ্চ অসুবিধা রক্ষা করেছেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে মৃত্যুর পরে উল্লেখযোগ্য অভিজ্ঞতার ক্ষতির মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে খুব দ্রুত অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স বলেছিলেন, "... আপনি যদি সারাক্ষণ মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন।"
বিকাশকারীরা শক্তিশালী শত্রু বিল্ডস এবং দ্রুতগতির এনকাউন্টারগুলির দ্বারা চিহ্নিত দাবিদার এন্ডগেম সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছেন। অসুবিধা স্বীকার করার সময়, তারা চ্যালেঞ্জের মূল উপাদান বজায় রাখার জন্য তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিল, সিস্টেমকে সহজ করার পরামর্শগুলি প্রত্যাখ্যান করে (যেমন একটি একক-পোর্টাল সিস্টেমে ফিরে আসা)। দলটি বর্তমানে এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন কারণগুলি পর্যালোচনা করছে যা উদ্দেশ্যযুক্ত অভিজ্ঞতা সংরক্ষণের জন্য কোন দিকগুলি থাকবে তা নির্ধারণ করতে।
অসুবিধা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের বিশ্বের এন্ডগেমের আটলাস নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য কৌশল এবং গাইডের প্রচুর পরিমাণে উপস্থিতি রয়েছে। এই কৌশলগুলি বিল্ডগুলি অনুকূলিতকরণ, কার্যকরভাবে পোর্টালগুলি ব্যবহার করা এবং উচ্চ স্তরের মানচিত্রে দক্ষতা অর্জনের দিকে মনোনিবেশ করে। এন্ডগেমটিতে অসংখ্য আন্তঃসংযুক্ত মানচিত্র আনলক করা এবং বিজয় জড়িত, প্রতিটি ক্রমবর্ধমান কঠিন চ্যালেঞ্জ এবং শক্তিশালী কর্তাদের উপস্থাপন করে। নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কে মূল প্রচার শেষ করার পরে আটলাসের অ্যাক্সেস মঞ্জুর করা হয়।
২০২৪ সালের ডিসেম্বরে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত গেমটি একটি শক্তিশালী প্লেয়ার বেস দেখেছে এবং সম্প্রতি তার প্রথম 2025 আপডেট (প্যাচ 0.1.0) পেয়েছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 -এ বিভিন্ন বাগ এবং পারফরম্যান্সের বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে। পরবর্তী প্যাচ (0.1.1 ) উন্নয়ন হয়। এই উন্নতি এবং উপলভ্য কৌশল সত্ত্বেও, এন্ডগেমের অসুবিধা নির্বাসিত 2 সম্প্রদায়ের পথের মধ্যে আলোচনার একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে।