Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współczynniki Marka Robertsa i Jonathana Rogersa niedawno bronili wysokiej trudności gry, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje takie funkcje takie jak znacząca strata doświadczenia po śmierci, uniemożliwia graczom zbyt szybko przemieszczanie się poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”.
Deweloperzy potwierdzili informacje zwrotne od gracza na temat wymagającej gry końcowej, charakteryzującej się potężnymi kompilacjami wroga i szybkimi spotkaniami. Uznając trudność, podkreślili swoje zaangażowanie w utrzymanie podstawowego elementu wyzwania, odrzucając sugestie dotyczące uproszczenia systemu (takiego jak powrót do systemu jednoportowego). Zespół przegląda obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej w ustaleniu, które aspekty powinny pozostać, aby zachować zamierzone doświadczenie.
Pomimo trudności istnieje bogactwo strategii i przewodników, aby pomóc graczom poruszać się po grze końcowej Atlas of Worlds. Strategie te koncentrują się na optymalizacji kompilacji, efektywnym wykorzystaniu portali i opanowaniu map na wysokim poziomie. Gra końcowa polega na odblokowaniu i pokonaniu wielu połączonych map, z których każda stanowi coraz trudniejsze wyzwania i potężnych szefów. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności.
Gra, wydana we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Odnotowała silną bazę graczy i niedawno otrzymała swoją pierwszą aktualizację 2025 (Patch 0.1.0), zajmując się różnymi błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5. Kolejna łatka (0.1.1 ) jest w rozwoju. Pomimo tych ulepszeń i dostępnych strategii trudność gry Endgame pozostaje znaczącym punktem dyskusji na drodze społeczności wygnania 2.