Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

ผู้เขียน: Dylan Feb 26,2025

Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สเพิ่งปกป้องความยากลำบากของเกมโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่นการสูญเสียประสบการณ์ที่สำคัญเมื่อความตายป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"

นักพัฒนายอมรับคำติชมของผู้เล่นเกี่ยวกับ endgame ที่เรียกร้องโดยมีการสร้างศัตรูที่ทรงพลังและการเผชิญหน้าอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยอมรับความยากลำบากพวกเขาเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาองค์ประกอบหลักของความท้าทายปฏิเสธคำแนะนำของการทำให้ระบบง่ายขึ้น (เช่นการกลับไปสู่ระบบพอร์ตเดียว) ทีมกำลังตรวจสอบปัจจัยต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame ในการพิจารณาว่าแง่มุมใดที่ควรรักษาเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้

แม้จะมีความยากลำบาก แต่ก็มีกลยุทธ์และแนวทางมากมายที่จะช่วยให้ผู้เล่นนำทางแผนที่ของโลก endgame กลยุทธ์เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างใช้ประโยชน์จากพอร์ทัลอย่างมีประสิทธิภาพและการควบคุมแผนที่ระดับสูง endgame เกี่ยวข้องกับการปลดล็อคและพิชิตแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันจำนวนมากแต่ละตัวนำเสนอความท้าทายที่ยากขึ้นและผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลังมากขึ้น การเข้าถึงแผนที่ได้รับหลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้าย

เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 ได้เห็นฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเพิ่งได้รับการอัปเดตครั้งแรกในปี 2025 (แพทช์ 0.1.0) ที่อยู่กับข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5. แพตช์ที่ตามมา (0.1.1 ) อยู่ในระหว่างการพัฒนา แม้จะมีการปรับปรุงและกลยุทธ์ที่มีอยู่เหล่านี้ความยากลำบากของ endgame ยังคงเป็นจุดสำคัญของการอภิปรายภายในเส้นทางของชุมชน Exile 2