Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en noemt de beslissing 'ingewikkeld'. Hij onthult dat de sluiting van de studio het meest verraste en zei: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Irrational Games, mede opgericht door Levine, Chey en Fermier, creëerde de veelgeprezen BioShock-franchise. Levine's aankondiging in 2014 van de sluiting van de studio, na de release van BioShock Infinite, leidde in 2017 tot de rebranding in 2017 als Ghost Story Games onder Take-Two Interactive. Deze sluiting komt te midden van een uitdagende periode voor de videogame-industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij verschillende bedrijven.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) ging Levine dieper in op de sluiting, waarbij hij de persoonlijke moeilijkheden benadrukte waarmee hij te maken kreeg tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite. Deze strijd leidde tot zijn vertrek, maar hij hoopte dat Irrational zou doorgaan. De onvoorziene sluiting was een schok, en Levine erkent zijn onvermogen om gedurende die tijd effectief leiding te geven: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een goede leider te zijn." De nalatenschap van Irrational omvat onder meer de bijdragen aan het horror-RPG-genre met System Shock 2 en het veelgeprezen BioShock Infinite.
Levine's post-oneindige reflecties en anticipatie op BioShock 4
Ondanks de melancholische toon van BioShock Infinite blijft de impact ervan op gamers aanzienlijk. Levine gelooft dat Take-Two de expertise van Irrational had kunnen gebruiken voor een BioShock-remake, en suggereert: "Dat zou voor Irrational een goede titel zijn geweest om erachter te komen." Hij streefde ernaar een soepele overgang voor het team te garanderen en zorgde voor ondersteuningspakketten tijdens de ontslagen.
Met de aankondiging van BioShock 4 anticiperen fans op het volgende deel. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, wijzen speculaties in de richting van een open wereld, waarbij het first-person-perspectief van eerdere titels behouden blijft. De ontwikkeling door 2K en Cloud Chamber Studios gaat door en velen geloven dat BioShock 4 zal leren van de ervaringen met de release van BioShock Infinite.