Trò chơi phi lý đóng cửa làm choáng Bioshock Creator

Tác giả: Allison Jan 10,2025

Trò chơi phi lý đóng cửa làm choáng Bioshock Creator

Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games bất ngờ đóng cửa sau thành công của BioShock Infinite, gọi quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ việc studio đóng cửa khiến hầu hết mọi người ngạc nhiên, nói rằng: "Tôi tưởng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."

Irrational Games, do Levine, Chey và Fermier đồng sáng lập, đã tạo ra thương hiệu BioShock nổi tiếng. Thông báo năm 2014 của Levine về việc đóng cửa studio, sau khi BioShock Infinite phát hành, đã dẫn đến việc đổi tên thương hiệu vào năm 2017 thành Ghost Story Games dưới tên Take-Two Interactive. Việc đóng cửa này diễn ra trong bối cảnh ngành trò chơi điện tử đang trong giai đoạn đầy thử thách, được đánh dấu bằng sự sa thải đáng kể ở nhiều công ty.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã giải thích chi tiết hơn về việc đóng cửa, nêu bật những khó khăn cá nhân mà anh gặp phải trong quá trình phát triển BioShock Infinite. Những cuộc đấu tranh này đã dẫn đến sự ra đi của anh ấy, nhưng anh ấy hy vọng Irrational sẽ tiếp tục. Việc đóng cửa bất ngờ là một cú sốc, và Levine thừa nhận mình không có khả năng lãnh đạo hiệu quả trong thời gian đó: "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Di sản của Irrational bao gồm những đóng góp của nó cho thể loại game nhập vai kinh dị với System Shock 2 và BioShock Infinite được giới phê bình đánh giá cao.

Những phản ánh hậu vô hạn của Levine và sự mong đợi về BioShock 4

Bất chấp giai điệu u sầu của BioShock Infinite, tác động của nó đối với game thủ vẫn rất đáng kể. Levine tin rằng Take-Two có thể đã tận dụng chuyên môn của Irrational trong phiên bản làm lại BioShock, gợi ý, "Đó sẽ là một tựa phim hay để Irrational cân nhắc." Anh ấy cố gắng đảm bảo quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm, cung cấp các gói hỗ trợ trong thời gian bị sa thải.

Với sự công bố của BioShock 4, người hâm mộ đang mong chờ phần tiếp theo. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất của các tựa game trước đó. Quá trình phát triển của 2K và Cloud Chamber Studios vẫn đang diễn ra và nhiều người tin rằng BioShock 4 sẽ học hỏi kinh nghiệm từ việc phát hành BioShock Infinite.