Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, definendo la decisione "complicata". Rivela che la chiusura dello studio ha sorpreso di più, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda."
Irrational Games, co-fondata da Levine, Chey e Fermier, ha creato l'acclamato franchise BioShock. L'annuncio di Levine della chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, ha portato al suo rebranding nel 2017 come Ghost Story Games sotto Take-Two Interactive. Questa chiusura avviene in un periodo difficile per l'industria dei videogiochi, segnato da significativi licenziamenti in varie aziende.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha approfondito la chiusura, evidenziando le difficoltà personali che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo di BioShock Infinite. Queste lotte portarono alla sua partenza, ma sperava che Irrational continuasse. La chiusura inaspettata è stata uno shock e Levine riconosce la sua incapacità di guidare efficacemente in quel periodo: "Non credo di essere in condizioni tali da poter essere un buon leader". L'eredità di Irrational include il suo contributo al genere dei giochi di ruolo horror con System Shock 2 e l'acclamato BioShock Infinite.
Riflessioni post-infinite di Levine e anticipazioni su BioShock 4
Nonostante il tono malinconico di BioShock Infinite, il suo impatto sui giocatori rimane significativo. Levine ritiene che Take-Two avrebbe potuto sfruttare l'esperienza di Irrational su un remake di BioShock, suggerendo: "Sarebbe stato un buon titolo per Irrational per farsi un'idea". Ha cercato di garantire una transizione fluida per la squadra, fornendo pacchetti di supporto durante i licenziamenti.
Con l'annuncio di BioShock 4, i fan anticipano il prossimo capitolo. Sebbene una data di uscita ufficiale rimanga sfuggente, le speculazioni puntano verso un'ambientazione open-world, mantenendo la prospettiva in prima persona dei titoli precedenti. Lo sviluppo da parte di 2K e Cloud Chamber Studios è in corso e molti credono che BioShock 4 imparerà dalle esperienze del rilascio di BioShock Infinite.