"Wheel of Time RPG bevestigde, nog geen releasedatum -, 可能 voor PS6 en volgende Xbox"

Auteur: Aria May 20,2025

De recente aankondiging van een videogame van het Wheel of Time in ontwikkeling heeft zeker de pot onder fans aangewakkerd, waardoor zowel verrassing als scepsis op het gebied van online communities worden opgeroepen. Volgens Variety is dit aankomende project een "AAA Open-World Role-Playing Game" voor pc en consoles, gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan. De game is gepland voor een driejarige ontwikkelingscyclus en wordt gemaakt in de nieuwe game-ontwikkelingsstudio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van de voormalige Warner Bros. Games-directeur Craig Alexander. Alexander heeft een robuust trackrecord, met een overzicht van de ontwikkeling voor grote franchises zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call .

Ondanks de inloggegevens van Alexander heeft de betrokkenheid van IWOT Studios wenkbrauwen opgetrokken. De studio, voorheen bekend als Red Eagle Entertainment, verwierf de rechten op het Wheel of Time in 2004 en is door sommige fans beschuldigd van het zijn van een "IP -camper" en de franchise in de loop der jaren verspillen. De scepsis wordt verder gevoed door de ambitieuze driejarige ontwikkelingstijdlijn voor een gloednieuwe studio die een triple-a RPG wil leveren die voldoet aan de hoge verwachtingen van het Wheel of Time -fans. Dit heeft geleid tot een wijdverbreide "we geloven het als we het zien" sentiment online.

Op een helderdere noot, The Wheel of Time heeft een recent succes genoten met zijn Amazon Prime-videoserie, die seizoen 3 afsluit met een veel verbeterde ontvangst in vergelijking met de eerdere seizoenen die van de boeken waren afgeweken. Dit succes heeft de serie geïntroduceerd in een nieuwe golf van fans, wat bijdraagt ​​aan de anticipatie - en controle - die de videogame oplevert.

In een poging om dieper in het project te duiken, had ik de gelegenheid om met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio die toezicht houdt op de videogame, via een videogame toezicht te houden. Dit gesprek was gericht op het verduidelijken van de reikwijdte van het project, de huidige status, wat fans kunnen verwachten en om de online kritiek rechtstreeks aan te pakken met de studieleiders.