การประกาศล่าสุดของวิดีโอเกม The Wheel of Time ในการพัฒนาได้กระตุ้นให้กับแฟน ๆ ในหมู่แฟน ๆ ทำให้เกิดความประหลาดใจและความสงสัยในชุมชนออนไลน์ ตามวาไรตี้โครงการที่กำลังจะมาถึงนี้ได้รับการตั้งค่าให้เป็น "เกมสวมบทบาทเปิดโล่ง AAA" สำหรับพีซีและคอนโซลโดยอิงจากซีรี่ส์ 14 หนังสืออันเป็นสัญลักษณ์ของโรเบิร์ตจอร์แดน เกมดังกล่าวมีกำหนดสำหรับรอบการพัฒนาสามปีและกำลังถูกสร้างขึ้นที่สตูดิโอพัฒนาเกมใหม่ของ Iwot Studios ในมอนทรีออลภายใต้การนำของอดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games Craig Alexander อเล็กซานเดอร์มีประวัติที่แข็งแกร่งโดยมีการดูแลการพัฒนาสำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ Dungeons & Dragons ออนไลน์ และ การโทรของ Asheron
แม้จะมีข้อมูลประจำตัวของอเล็กซานเดอร์ แต่การมีส่วนร่วมของสตูดิโอ Iwot ได้ยกคิ้วขึ้น สตูดิโอเดิมชื่อ Red Eagle Entertainment ได้รับสิทธิ์ใน การล้อแห่งเวลา ย้อนกลับไปในปี 2004 และถูกกล่าวหาว่าเป็นแฟน ๆ บางคนว่าเป็น "IP Camper" และถล่มแฟรนไชส์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความสงสัยนั้นได้รับการกระตุ้นเพิ่มเติมจากระยะเวลาการพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยานสำหรับสตูดิโอใหม่เอี่ยมที่มีเป้าหมายเพื่อส่งมอบ RPG Triple-A ที่ตรงกับความคาดหวังสูงของแฟน ๆ Wheel of Time สิ่งนี้นำไปสู่การแพร่หลาย "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน" ความเชื่อมั่นทางออนไลน์
ในบันทึกที่สว่างกว่า Wheel of Time ประสบความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้กับซีรีย์วิดีโอของ Amazon Prime ซึ่งสรุปซีซั่น 3 ด้วยการต้อนรับที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับฤดูกาลก่อนหน้านี้ที่เบี่ยงเบนไปจากหนังสือ ความสำเร็จนี้ได้นำเสนอซีรีส์ให้กับแฟน ๆ ใหม่ของแฟน ๆ เพิ่มความคาดหวัง - และการตรวจสอบ - การรวบรวมวิดีโอเกม
ในความพยายามที่จะเจาะลึกลงไปในโครงการฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอดูแลวิดีโอเกมผ่านทางวิดีโอ บทสนทนานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงขอบเขตของโครงการสถานะปัจจุบันสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้และเพื่อจัดการกับการวิจารณ์ออนไลน์โดยตรงกับผู้นำในสตูดิโอ