CD Projekt Red heeft onlangs spannende details onthuld over The Witcher 4, inclusief nieuwe regio's en monsters, in een interview met Gamertag Radio.
The Witcher 4 Verkent onbekende gebieden en wezens
Een kijkje in Stromford en de Bauk
Na de Game Awards 2024 spraken The Witcher 4 gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga met Parris van Gamertag Radio. Ze bevestigden de introductie van nieuwe omgevingen en angstaanjagende monsters.
Ciri's reis leidt spelers naar voorheen ongeziene uithoeken van het continent. Het dorp dat in de trailer wordt getoond heet Stromford, een plaats waar een verontrustend ritueel waarbij jonge meisjes betrokken zijn plaatsvindt om een sinistere entiteit te sussen.
Deze entiteit, geopenbaard als het monster Bauk, is geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba omschreef Bauk als een ‘lastige klootzak’ die terreur zaait bij zijn slachtoffers. Naast Bauk kunnen spelers anticiperen op tal van andere nieuwe en uitdagende monsters.
Hoewel Kalemba zijn enthousiasme uitsprak over de nieuwe inhoud, hield hij zijn lippen stijf op elkaar over specifieke details en beloofde hij een compleet nieuwe ervaring binnen de vertrouwde omgeving van het continent.
Een kaartgrootte vergelijkbaar met The Witcher 3 is ook bevestigd in een volgend Skill UP-interview. De locatie van Stromford in het uiterste noorden suggereert dat Ciri's avonturen verder zullen reiken dan de verkenningen van Geralt.
Verbeterde NPC-interacties en realisme
Het Gamertag Radio-interview ging ook over belangrijke verbeteringen in het NPC-ontwerp. Kalemba richtte zich op het hergebruik van personagemodellen in The Witcher 3 en benadrukte de toegenomen diversiteit in The Witcher 4, waarbij de nadruk werd gelegd op de focus van het ontwikkelingsteam op het creëren van individuele achtergrondverhalen en unieke interacties voor elke NPC. De hechte aard van een dorpsomgeving zal van invloed zijn op de manier waarop NPC's omgaan met Ciri en andere personages.
CD Projekt Red verfijnt ook de beelden, het gedrag en de gezichtsuitdrukkingen van NPC's om de immersie te verbeteren. Het doel is volgens Kalemba om een nog boeiendere en geloofwaardigere ervaring te bieden.
Hoewel details schaars blijven, wijzen deze onthullingen in de richting van een aanzienlijke sprong voorwaarts in NPC-interactie en algehele game-onderdompeling. Lees ons speciale artikel voor meer informatie over The Witcher 4!