Witcher 4 เปิดตัวโลกใหม่ที่กว้างใหญ่

ผู้เขียน: Simon Jan 20,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled เมื่อเร็วๆ นี้ CD Projekt Red ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ The Witcher 4 รวมถึงภูมิภาคและสัตว์ประหลาดใหม่ๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamertag Radio

The Witcher 4 สำรวจดินแดนและสิ่งมีชีวิตที่ไม่จดที่แผนที่

ภาพรวมของสตรอมฟอร์ดและ Bauk

The Witcher 4: Unveiling New Locations and Threats หลังจากงานประกาศรางวัล Game Awards ปี 2024 ผู้กำกับเกม The Witcher 4 Sebastian Kalemba และผู้อำนวยการสร้าง Gosia Mitręga ได้พูดคุยกับ Parris จาก Gamertag Radio พวกเขายืนยันการเปิดตัวสภาพแวดล้อมที่สดใหม่และสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว

การเดินทางของ Ciri จะนำผู้เล่นไปสู่มุมที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของทวีป หมู่บ้านที่แสดงในตัวอย่างมีชื่อว่าสตรอมฟอร์ด ซึ่งเป็นสถานที่ซึ่งมีพิธีกรรมอันน่ากังวลที่เกี่ยวข้องกับเด็กสาวเกิดขึ้นเพื่อเอาใจบุคคลอันชั่วร้าย

ตัวตนนี้ซึ่งเปิดเผยว่าเป็นสัตว์ประหลาด Bauk ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายเซอร์เบีย Kalemba อธิบายว่า Bauk เป็น "ไอ้สารเลว" ที่สร้างความหวาดกลัวให้กับเหยื่อ นอกเหนือจาก Bauk แล้ว ผู้เล่นสามารถคาดหวังกับสัตว์ประหลาดใหม่และท้าทายอื่นๆ อีกมากมาย

A Closer Look at the New Monsters ในขณะที่ Kalemba แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ แต่เขาก็ยังคงไม่เปิดเผยรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจง โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แปลกใหม่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยของทวีป

ขนาดแผนที่ที่เทียบได้กับ The Witcher 3 ยังได้รับการยืนยันในการสัมภาษณ์ Skill UP ครั้งต่อไป ตำแหน่งของสตรอมฟอร์ดทางเหนือสุดบ่งบอกว่าการผจญภัยของ Ciri จะขยายออกไปมากกว่าการสำรวจของ Geralt

ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์และความสมจริงของ NPC

Revamped NPCs in The Witcher 4 การสัมภาษณ์ Gamertag Radio ยังกล่าวถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบ NPC กล่าวถึงการนำโมเดลตัวละครกลับมาใช้ซ้ำใน The Witcher 3 โดย Kalemba ได้เน้นย้ำถึงความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นใน The Witcher 4 โดยเน้นที่การมุ่งเน้นของทีมพัฒนาในการสร้างเรื่องราวเบื้องหลังของแต่ละบุคคลและการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ NPC แต่ละคน ธรรมชาติของหมู่บ้านที่ใกล้ชิดกันจะส่งผลต่อวิธีที่ NPC โต้ตอบกับ Ciri และตัวละครอื่นๆ

Improved NPC Detail and Behavior CD Projekt Red ยังปรับแต่งภาพ พฤติกรรม และการแสดงออกทางสีหน้าของ NPC เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ Kalemba กล่าวว่าเป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

แม้ว่ารายละเอียดจะยังหายาก แต่การเปิดเผยเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญในการโต้ตอบของ NPC และความดื่มด่ำในเกมโดยรวม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Witcher 4 โปรดอ่านบทความเฉพาะของเรา!