CD Projekt Red ha recentemente rivelato dettagli entusiasmanti su The Witcher 4, incluse nuove regioni e mostri, in un'intervista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 Esplora territori e creature inesplorate
Uno sguardo a Stromford e al Bauk
Dopo i Game Awards 2024, il direttore del gioco The Witcher 4 Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga hanno parlato con Parris di Gamertag Radio. Hanno confermato l'introduzione di nuovi ambienti e temibili mostri.
Il viaggio di Ciri condurrà i giocatori in angoli del continente mai visti prima. Il villaggio mostrato nel trailer si chiama Stromford, un luogo dove ha luogo un rituale inquietante che coinvolge giovani ragazze per placare un'entità sinistra.
Questa entità, rivelata come il mostro Bauk, è ispirata alla mitologia serba. Kalemba ha descritto Bauk come un "bastardo ingannevole" che infonde terrore nelle sue vittime. Oltre a Bauk, i giocatori possono aspettarsi numerosi altri mostri nuovi e stimolanti.
Sebbene Kalemba abbia espresso entusiasmo per il nuovo contenuto, è rimasto a bocca aperta sui dettagli specifici, promettendo un'esperienza completamente nuova nell'ambiente familiare del continente.
Una dimensione della mappa paragonabile a The Witcher 3 è stata confermata anche in una successiva intervista a Skill UP. La posizione di Stromford nell'estremo nord suggerisce che le avventure di Ciri si estenderanno oltre le esplorazioni di Geralt.
Interazioni e realismo NPC migliorati
L'intervista di Gamertag Radio ha anche toccato i progressi significativi nella progettazione degli NPC. Affrontando il riutilizzo dei modelli dei personaggi in The Witcher 3, Kalemba ha evidenziato la maggiore diversità in The Witcher 4, sottolineando l'attenzione del team di sviluppo sulla creazione di retroscena individuali e interazioni uniche per ciascun NPC. La natura affiatata dell'ambientazione di un villaggio influenzerà il modo in cui gli NPC interagiscono con Ciri e gli altri personaggi.
CD Projekt Red sta inoltre perfezionando la grafica, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC per migliorare l'immersione. L'obiettivo, secondo Kalemba, è offrire un'esperienza ancora più coinvolgente e credibile.
Sebbene i dettagli rimangano scarsi, queste rivelazioni indicano un significativo passo avanti nell'interazione con gli NPC e nell'immersione complessiva nel gioco. Per ulteriori informazioni su The Witcher 4, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato!