Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Auteur: Stella Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op strategische misstappen uit het verleden en erkent belangrijke gemiste kansen binnen de dynamische gaming -industrie. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen over deze beslissingen en biedt inzichten in de komende Xbox -game -releases.

gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero

Xbox Has Made the

Tijdens een Pax West 2024 -interview besprak Spencer belangrijke franchises die Xbox ontweek, inclusief Destiny en Guitar Hero . Hij geeft openlijk toe dat deze beslissingen tot 'slechtste' van zijn carrière staan. Terwijl hij zijn Close relatie met Bungie erkent tijdens zijn vroege jaren bij Xbox, onthult hij dat Destiny het eerste concept tot later niet resoneert. Evenzo drukt hij de eerste scepsis uit tegenover gitaarheld het potentieel.

Xbox Has Made the

dune: Awakening wordt geconfronteerd met Xbox Release Challenges

Xbox Has Made the

Ondanks eerdere tegenslagen heeft Spencer een toekomstgericht perspectief. Xbox streeft actief na over grote franchises, waaronder dune: Awakening . Funcom, de ontwikkelaar, heeft echter optimalisatie -uitdagingen aangetroffen voor de release van de Xbox -serie. De belangrijkste productofficier van Funcom, Scott Junior, bevestigde deze uitdagingen, waarin stelt dat PC de eerste release ontvangt vanwege de nodige optimalisaties vóór de Xbox -lancering. Hij verzekert spelers dat het spel soepel zal verlopen, zelfs op oudere hardware.

Xbox Has Made the

entoria: het laatste nummer ervaart xbox release vertragingen

indie -ontwikkelaar Jyamma Games ' entoria: het laatste nummer heeft aanzienlijke vertragingen op Xbox geconfronteerd vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, naar verluidt klaar voor release op zowel Series X als S, wordt gelanceerd op PlayStation 5 en PC, waardoor de Xbox -release onzeker blijft. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte frustratie over de situatie en benadrukte het gebrek aan reactie van Xbox en de financiële impact van de vertragingen. De studio benadrukt hun verlangen naar een Xbox -release, maar erkent de aanzienlijke hindernissen die worden gepresenteerd door het gebrek aan communicatie.