Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay sumasalamin sa mga nakaraang madiskarteng maling hakbang at kinikilala ang makabuluhang napalampas na mga pagkakataon sa loob ng dynamic na industriya ng gaming. Sinasaliksik ng artikulong ito ang kanyang mga tapat na komento tungkol sa mga pagpapasyang ito at nag-aalok ng mga insight sa paparating na paglabas ng laro sa Xbox.
Mga Napalampas na Pagkakataon: Destiny and Guitar Hero
Sa isang panayam sa PAX West 2024, tinalakay ni Spencer ang mga pangunahing franchise na nakatakas sa Xbox, kabilang ang Destiny at Guitar Hero. Hayagan niyang inamin na ang mga desisyong ito ay kabilang sa "pinakamasama" ng kanyang karera. Habang kinikilala ang kanyang Close relasyon kay Bungie sa mga unang taon niya sa Xbox, ipinahayag niya na ang paunang konsepto ng ng Destiny ay hindi umayon sa kanya hanggang sa kalaunan. Katulad nito, nagpahayag siya ng paunang pag-aalinlangan sa potensyal ng Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Xbox Release Challenges
Sa kabila ng mga nakaraang pag-urong, pinananatili ni Spencer ang isang pananaw sa hinaharap. Aktibong hinahabol ng Xbox ang mga pangunahing franchise, kabilang ang Dune: Awakening. Gayunpaman, ang Funcom, ang developer, ay nakatagpo ng mga hamon sa pag-optimize para sa paglabas ng Xbox Series S. Kinumpirma ng Punong Opisyal ng Produkto ng Funcom, si Scott Junior, ang mga hamon na ito, na nagsasabi na matatanggap ng PC ang paunang paglabas dahil sa mga kinakailangang pag-optimize bago ang paglulunsad ng Xbox. Tinitiyak niya sa mga manlalaro na tatakbo nang maayos ang laro kahit na sa mas lumang hardware.
Entoria: The Last Song Experiences Xbox Release Delays
AngIndie developer na Jyamma Games' Entoria: The Last Song ay nahaharap sa malalaking pagkaantala sa Xbox dahil sa kakulangan ng komunikasyon at tugon mula sa Microsoft. Ang laro, na iniulat na handa nang ipalabas sa parehong Serye X at S, ay ilulunsad sa PlayStation 5 at PC, na nag-iiwan sa paglabas ng Xbox na hindi sigurado. Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng pagkadismaya sa sitwasyon, na itinatampok ang kakulangan ng tugon mula sa Xbox at ang pinansiyal na epekto ng mga pagkaantala. Ang studio ay nagbibigay-diin sa kanilang pagnanais para sa isang Xbox release ngunit kinikilala ang malaking hadlang na ipinakita ng kakulangan ng komunikasyon.