Immersive Storytelling Binago ng Metal Gear sa Stealth Genre

May-akda: Matthew Jan 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nirepaso ni Hideo Kojima ang ika-37 anibersaryo ng "Metal Gear Solid": binago ng konsepto ng radyo ang pagsasalaysay ng laro

Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng action-adventure stealth game ng Konami na "Metal Gear Solid." Gumagamit ang tagalikha ng Metal Gear Solid na si Hideo Kojima sa social media upang ipahayag ang kanyang mga saloobin sa paglalaro at ang pagbabago ng tanawin ng industriya ng paglalaro.

Radyo: isang tool sa pagsasalaysay nang mas maaga sa panahon nito

Itinuro ni Hideo Kojima sa isang tweet na ang Metal Gear Solid ay madalas na pinupuri para sa stealth gameplay nito, ngunit ang in-game na konsepto ng radyo nito ay nararapat ding kilalanin bilang isang makabagong salaysay na ginagamit sa isang tool sa video game. Ang pangunahing tauhan na Solid Snake ay gumagamit ng function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng iba pang impormasyon ng laro, tulad ng "ang pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear Solid ay puno ng mga bagay na nauna sa kanilang panahon, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radyo sa salaysay," tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radyo ay nagbibigay-daan sa salaysay ng laro na mag-evolve sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Nag-evolve ang laro kasama ng player, kaya kapag may nangyaring dramatic na hindi naroroon ang player (nang hindi nalalaman ng player)," paliwanag niya, "nawawala ang emosyon ng player pero sa radyo, posibleng mag-foreshadow ng ibang character. mga kwento o sitwasyon na magkatulad habang inilalarawan ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimik" ng larong ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad. Konsepto ng radyo.

60 taong gulang na si Hideo Kojima: Walang tigil ang paglikha

Si Hideo Kojima ay 60 taong gulang na kapag binabalikan ang kanyang paglalakbay sa buhay, tapat din siyang nagsalita tungkol sa edad at epekto nito sa trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na dulot ng pagtanda, ngunit nabanggit ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring magkaroon ng kakayahang "maramdaman at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Sinabi ni Kojima na naniniwala siyang ang "katumpakan ng pagkamalikhain" ng isang tao sa pagbuo ng laro (na inilista niya bilang: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, hanggang sa paglabas) ay bumubuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Malawakang kinikilala si Kojima para sa kanyang walang kapantay na pagkamalikhain at kakayahang magtanghal ng mga kwentong higit sa tradisyonal na mga salaysay ng video game. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga kameo kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, buong-buo niyang inialay ang sarili ni Kojima sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa isang proyektong tinatawag na OD.

Bilang karagdagan, kinumpirma ng kanyang studio na naghahanda ito ng sequel ng "Death Stranding", na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Inaasahan, nananatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na imposible mahigit 30 taon na ang nakalipas. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.