Hideo Kojima recenzuje 37. rocznicę wydania „Metal Gear Solid”: koncepcja radia zrewolucjonizowała narrację w grach
13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych wyraził swoje przemyślenia na temat gier i zmieniającego się krajobrazu branży gier.
Radio: narzędzie narracyjne wyprzedzające swoje czasy
Hideo Kojima zauważył w tweecie, że Metal Gear Solid jest często chwalony za skradankową rozgrywkę, ale koncepcja radia w grze również zasługuje na uznanie jako innowacyjna narracja wykorzystywana w narzędziu do gier wideo. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
„Metal Gear Solid jest pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie do narracji koncepcji radia” – napisał Kojima na Twitterze. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter radia pozwala narracji gry ewoluować w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.
„Gra ewoluuje wraz z graczem, więc gdy wydarzy się coś dramatycznego bez jego obecności (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie oddzielony, ale dzięki radiu można przewidzieć losy innych postaci. historie lub sytuacje równoległe, przedstawiające obecną sytuację gracza.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu „chwytu” tej gry, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal używa podobnych. Koncepcja radiowa.
60-letni Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie kończy
Hideo Kojima ma teraz 60 lat. Spoglądając wstecz na swoją życiową podróż, szczerze mówił także o wieku i jego wpływie na pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań związanych ze starzeniem się, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Kojima powiedział, że wierzy, że „twórcza dokładność” w tworzeniu gier (którą wymienia jako: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję, aż do premiery) poprawia się z czasem.
Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną kreatywność i umiejętność przedstawiania historii wykraczających poza tradycyjne narracje gier wideo. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie występuje gościnnie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima całkowicie poświęca się swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie OD.
Ponadto jego studio potwierdziło, że przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.