ইমারসিভ স্টোরিটেলিং স্টিলথ জেনারে মেটাল গিয়ার দ্বারা বিপ্লবী

লেখক: Matthew Jan 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima "Metal Gear Solid"-এর 37তম বার্ষিকী পর্যালোচনা করছে: রেডিও ধারণা গেমের বর্ণনায় বিপ্লব এনে দিয়েছে

13 জুলাই, 2024 হল Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ গেম "মেটাল গিয়ার সলিড"-এর 37তম বার্ষিকী৷ মেটাল গিয়ার সলিড স্রষ্টা হিডিও কোজিমা গেমিং এবং গেমিং শিল্পের পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা প্রকাশ করতে সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন।

রেডিও: সময়ের আগে একটি বর্ণনামূলক টুল

Hideo Kojima একটি টুইটে উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার সলিড প্রায়শই এর স্টিলথ গেমপ্লের জন্য প্রশংসিত হয়, তবে এর ইন-গেম রেডিও ধারণাটি একটি ভিডিও গেম টুলে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী আখ্যান হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। নায়ক সলিড স্নেক অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এই ফাংশনটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা অন্যান্য গেমের তথ্য পেতে পারে, যেমন "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" ইত্যাদি। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"

"মেটাল গিয়ার সলিড এমন জিনিসে পূর্ণ যেগুলি তাদের সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিওর ধারণাকে বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করা," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে রেডিওর ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গেমের আখ্যানটিকে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে রিয়েল-টাইমে বিকশিত হতে দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

"খেলা খেলোয়াড়ের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন খেলোয়াড় সেখানে না থাকলে (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই) নাটকীয় কিছু ঘটে," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড় আবেগগতভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় কিন্তু রেডিওর মাধ্যমে, এটি অন্য চরিত্রগুলির পূর্বাভাস দেওয়া সম্ভব। প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতিকে চিত্রিত করার সময় সমান্তরালভাবে গল্প বা পরিস্থিতি৷ কোজিমা এই গেমের "গিমিক" এর দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত, উল্লেখ করে যে "অধিকাংশ শ্যুটাররা" এখনও একই রকম ব্যবহার করে৷ রেডিও ধারণা৷

60 বছর বয়সী Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনও থামে না

Hideo Kojima এখন 60 বছর বয়সে তার জীবনযাত্রার দিকে ফিরে তাকালে, তিনি বয়স এবং কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন৷ তিনি বার্ধক্যের সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে। কোজিমা বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশে একজনের "সৃজনশীল নির্ভুলতা" (যা তিনি তালিকাভুক্ত করেছেন: পরিকল্পনা, পরীক্ষা, বিকাশ, উত্পাদন, মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত) সময়ের সাথে সাথে উন্নত হয়।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

কোজিমা তার অতুলনীয় সৃজনশীলতা এবং ঐতিহ্যগত ভিডিও গেমের বর্ণনাকে অতিক্রম করে এমন গল্প উপস্থাপন করার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তাকে প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। যখন তিনি টিমোথি চ্যালামেট বা হান্টার শ্যাফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও করছেন না, তখন কোজিমা নিজেকে সম্পূর্ণভাবে তার প্রযোজনা সংস্থা, কোজিমা প্রোডাকশনে, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে OD নামক একটি প্রকল্পে কাজ করে।

এছাড়া, তার স্টুডিও নিশ্চিত করেছে যে এটি "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" এর একটি সিক্যুয়েল তৈরি করছে, যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

সামনের দিকে তাকিয়ে, Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী রয়ে গেছে, এই বলে যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে টেকনোলজি ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে অসম্ভব ছিল। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি করা' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।