Hideo Kojima "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümünü değerlendiriyor: radyo konsepti oyun anlatımında devrim yarattı
13 Temmuz 2024, Konami'nin aksiyon-macera gizlilik oyunu "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümü. Metal Gear Solid'in yaratıcısı Hideo Kojima, oyun ve oyun endüstrisinin değişen manzarası hakkındaki düşüncelerini sosyal medyada ifade etti.
Radyo: zamanının ötesinde bir anlatım aracı
Hideo Kojima bir tweet'inde Metal Gear Solid'in genellikle gizli oynanışından ötürü övüldüğünü ancak oyun içi radyo konseptinin aynı zamanda bir video oyunu aracında kullanılan yenilikçi bir anlatım olarak tanınmayı hak ettiğini belirtti. Kahraman Solid Snake bu işlevi diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullanır ve oyuncular "patronun kimliği, karaktere ihanet, takım üyelerinin ölümü" vb. gibi diğer oyun bilgilerini elde edebilir. Kojima, bunun "oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.
Kojima, "Metal Gear Solid zamanının ötesinde şeylerle dolu, ancak en büyük buluş radyo konseptini anlatıya dahil etmekti" diye tweet attı. Radyonun etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak gelişmesine olanak sağladığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıklamaya devam etti.
"Oyun oyuncuyla birlikte gelişir, dolayısıyla oyuncu orada olmadan (oyuncunun bilgisi dışında) dramatik bir şey olduğunda oyuncu duygusal olarak kopuk hale gelir" diye açıklıyor. Ancak radyoyla diğer karakterlerin habercisi olmak mümkün. oyuncunun mevcut durumunu tasvir ederken paralel hikayeler veya durumlar." Kojima, bu oyunun "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyuyor ve "günümüzde çoğu atıcının" hala benzerlerini kullandığını belirtiyor. Radyo konsepti.
60 yaşındaki Hideo Kojima: Yaratılış asla durmaz
Hideo Kojima şu anda 60 yaşında. Hayat yolculuğuna baktığında, aynı zamanda yaş ve bunun iş üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşlanmanın getirdiği fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanlar "toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme" yeteneğini geliştirebilirler. Kojima, kişinin oyun geliştirmedeki "yaratıcı doğruluğunun" (planlama, deneme, geliştirme, üretim, piyasaya sürülene kadar olarak sıraladığı) zamanla arttığına inandığını söyledi.
Kojima, benzersiz yaratıcılığı ve geleneksel video oyunu anlatımlarını aşan hikayeler sunma yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisinin hem içinde hem de dışında bir sinema ustası olarak kabul edilir. Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü aktörlerle kısa rol yapmadığı zamanlarda kendisini tamamen yapım şirketi Kojima Productions'a adadı ve aktör Jordan Peele ile OD adlı bir proje üzerinde çalıştı.
Ayrıca stüdyosu, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan "Death Stranding"in devam filmini hazırladığını doğruladı.
İleriye baktığımızda Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve "oyun endüstrisindeki teknoloji gelişmeye devam ettikçe" oyun geliştiricilerin 30 yıldan fazla bir süre önce imkansız olan şeyleri yapabileceklerini söylüyor. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratmak' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratma' tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum."