Hideo Kojima သည် "Metal Gear Solid" ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့- ရေဒီယို အယူအဆကို တော်လှန်သော ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်း
ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ Metal Gear Solid ဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏အတွေးအမြင်များနှင့် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို ဖော်ပြရန်အတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာသို့ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။
ရေဒီယို- အချိန်မတိုင်မီ ဇာတ်ကြောင်းပြကိရိယာ
Hideo Kojima က Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအတွက် ချီးကျူးလေ့ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ ဂိမ်းတွင်းရေဒီယို အယူအဆကိုလည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းကိရိယာတွင် အသုံးပြုသည့် ဆန်းသစ်သော ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း တွစ်တာတွင် ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးမှု" စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"
"Metal Gear Solid သည် ၎င်းတို့ခေတ်မတိုင်မီက အရာများနှင့် ပြည့်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Kojima မှ တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ရေဒီယို၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသဘောသဘာဝသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာစေရန်အတွက် ရေဒီယို၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသဘောသဘာဝက ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီပြောင်းလဲနိုင်စေကာ ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းက ကစားသမားနဲ့အတူ တိုးတက်လာတယ်၊ ဒါကြောင့် ကစားသမားရှိမနေဘဲ (ကစားသမားမသိဘဲ) တစ်ခုခုဖြစ်လာတဲ့အခါ၊ ကစားသမားက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွဲလွဲမှုတွေဖြစ်လာပေမယ့် ရေဒီယိုနဲ့ တခြားဇာတ်ကောင်တွေကို ပုံဖော်ဖို့ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေများကို သရုပ်ဖော်နေစဉ် ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို ပြိုင်တူဖြစ်သည်။" Kojima သည် ဤဂိမ်း၏ "gimmick" ၏ တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် "ယနေ့သေနတ်သမားအများစု" သည် အလားတူပုံစံများကို အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်။ ရေဒီယိုသဘောတရားကို သတိပြုမိပါသည်။
အသက် 60 အရွယ် Hideo Kojima- ဖန်တီးမှုသည် ဘယ်သောအခါမှ မရပ်တန့်ပါ
Hideo Kojima ဟာ အခုဆို အသက် 60 ရှိပြီဖြစ်ပြီး သူ့ဘဝခရီးကို ပြန်ကြည့်တဲ့အခါ အသက်အရွယ်နဲ့ အလုပ်အပေါ် သက်ရောက်မှုတွေကိုလည်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောပြခဲ့ပါတယ်။ အသက်အရွယ်ကြီးရင့်လာသည်နှင့်အမျှ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူများသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" စွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်သည်။ Kojima က သူသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တစ်ဦး၏ "ဖန်တီးမှု တိကျမှု" ကို ယုံကြည်ကြောင်း (သူစာရင်းပြုစုထားသည့် အစီအစဉ်၊ စမ်းသပ်မှု၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်မှု၊ ထုတ်ဝေမှုအထိ) အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း Kojima မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
Kojima သည် သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကျော်လွန်သည့် ဇာတ်လမ်းများကို တင်ဆက်နိုင်စွမ်းရှိသည့် သူ၏ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ သူ့ကို ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပါတယ်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer တို့လို နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်တွေနဲ့ တွဲမရိုက်တဲ့အခါ Kojima ဟာ OD လို့ခေါ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုမှာ မင်းသား Jordan Peele နဲ့ တွဲပြီး သူ့ရဲ့ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions အတွက် လုံးလုံးလျားလျား မြှုပ်နှံထားပါတယ်။
ထို့ပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲကို ရုပ်ရှင်စတူဒီယို A24 မှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည့် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲကို ပြင်ဆင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
စောင့်မျှော်နေသော Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်း developer များသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ဆိုကာ Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ "နည်းပညာအကူအညီဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်၊