Satranç Resmi eSpor Haline Geldi

Yazar: Zoey Jan 10,2025

Chess is an eSport Now

Satranç Esports Arena'ya Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir İlk

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası şaşırtıcı ama heyecan verici bir duyuru yaptı: satranç resmi olarak bir espordur! Bu eski oyun, hem satranç hem de e-spor dünyası için önemli bir an olarak seriye katılıyor.

Satranç EWC'de Ön Planda

Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki çığır açan ortaklık, dünyanın en büyük oyun ve espor festivaline rekabetçi satrancı getiriyor. Bu işbirliği, klasik oyunu daha geniş, daha küresel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve oyunun dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın zengin tarihini, yaygın çekiciliğini ve canlı rekabet ortamını, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde uyumlu hale getirdiğini vurguladı.

Dünya şampiyonu ve üst sıralarda yer alan oyuncu Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil hayranlarla buluşturmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Carlsen, oyunun erişim alanını genişletecek ve gelecekteki oyunculara ilham verecek bu fırsattan duyduğu heyecanı dile getirdi.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess is an eSport Now

31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025 etkinliğinde 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzu bulunacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) katılmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'de imrenilen bir yer için mücadele edecek ve ilk satranç espor yarışmacıları olarak tarih yazacak.

Espor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT yeni ve daha hızlı bir formatı benimseyecek. Maçlar, geleneksel 90 dakikalık formatın yerine, artışsız 10 dakikalık bir zaman kontrolü kullanacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.

Kökleri 1500 yıl öncesine, eski Hindistan'a kadar uzanan satranç, yüzyıllar boyunca varlığını sürdürdü ve dünya çapında popüler bir eğlenceye dönüştü. Dijital alan, Chess.com gibi platformlar ve e-sporların yükselişi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi ayrıca yayın platformları, etkileyiciler ve The Queen's Gambit gibi şovlar dahil olmak üzere medyanın görünürlüğüyle de arttı.

Artık resmi olarak bir e-spor olarak tanınmasıyla birlikte satranç daha da büyük bir büyümeye ve katılıma hazırlanıyor.