Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới về Doom: The Dark Ages, hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức của nhượng quyền thương mại. Lặp lại này ưu tiên tường thuật, trình bày một câu chuyện phong phú hơn các mục trước. Trò chơi cũng sẽ tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát mở rộng hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh những thay đổi chính:
Không giống như các phần trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Các thiết lập gợi lên một bầu không khí thời trung cổ, làm giảm các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua thiết kế lại để duy trì tính nhất quán theo chủ đề.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ chữ ký của loạt, DOOM: Thời đại tối giới thiệu các môi trường lớn hơn đáng kể. Gameplay sẽ kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với khám phá thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực rộng lớn, dễ khám phá. Thêm sự đa dạng hơn nữa, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng hoạt động như một cưa máy. Vũ khí độc đáo này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Tấm khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh và kết hợp một thợ máy parry với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Cơ học Parry hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Người chơi sẽ chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến: một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chiếc chùy mạnh mẽ. Sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó có nghĩa là cuộc tấn công Dash của Shield sẽ rất quan trọng đối với khả năng di chuyển của Battlefield.