অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন মূলত মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে জড়িত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, এমন সময়ের একটি প্রতীক যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। এক দশক দীর্ঘ বিকাশ চক্র শেষ পর্যন্ত একটি হতাশার ফলাফল পেয়েছিল [
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন ইএ -র মতো, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে।
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো শিরোনামের সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের উচ্চতর প্রভাবকে তুলে ধরে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের পুনরায় যুক্ত করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [