ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้งของ Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นเมื่อการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีกว่า เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ในขั้นต้นได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของการไม่เกี่ยวข้องของฉลาก ในที่สุดวงจรการพัฒนาที่ยาวนานในที่สุดก็ให้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ความสำเร็จของชื่อเรื่องเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นถึงผลกระทบที่เหนือกว่าของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือความคิดที่เป็นประโยชน์ครั้งแรกจะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้นวัตกรรมลดลงภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางจำเป็นต้องมีส่วนร่วมใหม่ผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่