Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ngayon ay higit na nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras na ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Itinuturo niya ang kabiguan ng Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay na -tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng hindi pagkakasundo ng label. Isang dekada na haba ng pag-unlad sa huli ay nagbunga ng isang pagkabigo na resulta.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat. Ang tagumpay ng mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagtatampok ng higit na mahusay na epekto ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay nagpapahiwatig ng pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang muling makisali sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.