Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu grotendeels geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin een verhoogde investeringen in de uitgever niet noodzakelijkerwijs vertaalde naar betere games. Hij wijst op het falen van de schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van de irrelevantie van het label. Een decenniumlange ontwikkelingscyclus leverde uiteindelijk een teleurstellend resultaat op.
kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven de betrokkenheid van het publiek.
omgekeerd produceren indie -studio's vaak games die dieper resoneren dan hun "AAA" -tegenhangers. Het succes van titels zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt de superieure impact van creativiteit en kwaliteit op puur budget.
Het heersende geloof is dat een winst-first mentaliteit creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van innovatie binnen big-budget games. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om spelers opnieuw in te gaan en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.