Nilai Soalan Permainan Devs dari istilah AAA, memetik ketidakcekapan industri

Pengarang: Allison Feb 02,2025

Nilai Soalan Permainan Devs dari istilah AAA, memetik ketidakcekapan industri

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini sebahagian besarnya dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada kegagalan tengkorak dan tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama label yang tidak relevan. Siklus pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan hasil yang mengecewakan.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.

Sebaliknya, studio indie sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Kejayaan tajuk seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti kesan kreativiti dan kualiti yang lebih baik daripada anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang lazim adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk melibatkan semula pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.