EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में खेल की उच्च कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें मृत्यु पर महत्वपूर्ण अनुभव हानि जैसी विशेषताएं शामिल हैं, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "... यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
डेवलपर्स ने डिमांडिंग एंडगेम के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, जो शक्तिशाली दुश्मन बिल्ड और तेजी से पुस्तक वाले मुठभेड़ों की विशेषता है। कठिनाई को स्वीकार करते हुए, उन्होंने चुनौती के एक मुख्य तत्व को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, सिस्टम को सरल बनाने के सुझावों को खारिज कर दिया (जैसे कि एकल-पोर्टल सिस्टम में फिर से आना)। टीम वर्तमान में एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रही है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि इच्छित अनुभव को संरक्षित करने के लिए कौन से पहलुओं को बने रहना चाहिए।
कठिनाई के बावजूद, रणनीतियों और गाइडों का खजाना खिलाड़ियों को वर्ल्ड्स एंडगेम के एटलस को नेविगेट करने में मदद करने के लिए मौजूद है। ये रणनीतियाँ बिल्ड्स को अनुकूलित करने, प्रभावी रूप से पोर्टल का उपयोग करने और उच्च स्तरीय मानचित्रों में महारत हासिल करने पर ध्यान केंद्रित करती हैं। EndGame में कई परस्पर जुड़े मानचित्रों को अनलॉक करना और विजय करना शामिल है, प्रत्येक में तेजी से कठिन चुनौतियां और शक्तिशाली मालिक हैं। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एटलस तक पहुंच प्रदान की जाती है।
दिसंबर 2024 में शुरुआती पहुंच में जारी किए गए गेम ने एक मजबूत खिलाड़ी आधार देखा है और हाल ही में अपना पहला 2025 अपडेट (पैच 0.1.0) प्राप्त किया है, जो विभिन्न बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित करते हुए, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। ) विकास में है। इन सुधारों और उपलब्ध रणनीतियों के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई निर्वासन 2 समुदाय के मार्ग के भीतर चर्चा का एक महत्वपूर्ण बिंदु बनी हुई है।