cd Projekt rood behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak achterblijft over de compatibiliteit van de huidige generatie. Dit artikel gaat over in het laatste nieuws en updates.
Witcher 4 Development Insights van CDPR
het aanpakken van de Ciri -protagonist -controverse
in een interview van 18 december met VGC erkende verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het maken van CIRI de hoofdrolspeler, gezien de populariteit van Geralt in eerdere afleveringen. Hij herkende de gehechtheid van fans aan Geralt en noemde bezorgdheid over de verandering 'legitiem'. Weber verdedigde echter de beslissing en verklaarde dat het een kans is om nieuwe verhalende wegen in het Witcher -universum te verkennen en dieper in Ciri's karakterboog te verdiepen die de Witcher 3 volgt. Hij benadrukte de gevestigde aanwezigheid van Ciri als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en de Witcher 3 , de keuze als een natuurlijke progressie inlijsten.
uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game duidelijkheid zal bieden, wijst op uitleg over het lot van Geralt en het bericht van andere personages- verhaallijnen. Ze benadrukte dat de meningen van fans voortkomen uit passie voor de franchise en dat het spel zelf het ultieme antwoord zal zijn.
Terwijl Ciri centraal staat, wordt de terugkeer van Geralt bevestigd. Zijn stemacteur onthulde in augustus 2024 dat Geralt zal spelen, zij het in een ondersteunende rol, naast nieuwe en terugkerende karakters.
een interview van 18 december Eurogamer met directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber boden weinig duidelijkheid over de compatibiliteit van de huidige gen-genen. Terwijl Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigde, samen met een toewijding aan pc-, Xbox- en PlayStation -platforms, bleven specifieke details niet bekendgemaakt. Hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor het visuele doel, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen.
Een herziene ontwikkelingsbenadering
> > In een interview met 29 november EuroGamer schetste CDPR's vice -president van technologie, Charles Tremblay, een herziene ontwikkelingsstrategie die gericht was op het voorkomen van een herhaling van de Cyberpunk 2077 lanceringsproblemen. Dit omvat het prioriteren van ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Een gelijktijdige pc- en console -release is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde platforms onbevestigd blijven. Ondanks het ontbreken van concrete details, verzekert CDPR fans van hun toewijding aan brede platformondersteuning, die zowel lage-specificaties en hoogwaardige pc's omvatten.