CD Projekt Kırmızı, Ciri'nin Witcher 4'teki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı dudaklar. Bu makale en son haberleri ve güncellemeleri araştırıyor.
CDPR'den 4 Geliştirme Anlayışları
CIRI Kahramanı Tartışması'na hitap etmek
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ın önceki taksitlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında, Ciri'nin kahramanı yapma potansiyel tepkisini kabul etti. Taraftarların Geralt'a bağlılığını tanıdı ve değişimle ilgili endişeleri "meşru" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, Weber kararı savundu, bunun Witcher evrenindeki yeni anlatı yollarını keşfetme ve Witcher 3 'ın ardından Ciri'nin karakter arkını daha derinlemesine inceleme fırsatı olduğunu belirtti. Ciri'nin romanlarda ikincil bir kahraman olarak yerleşik varlığını vurguladı ve The Witcher 3 , seçimi doğal bir ilerleme olarak çerçeveledi. .
baş yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun sürümünün Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin yazısı- Witcher 3 hikaye çizgileri ile ilgili açıklamalara işaret edeceğini ekledi. Fan görüşlerinin franchise tutkusundan kaynaklandığını ve oyunun kendisinin nihai cevap olacağını vurguladı.
Ciri merkez sahne alırken, Geralt'ın dönüşü onaylandı. Sesli oyuncusu Ağustos 2024'te Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanı sıra destekleyici bir rol de olsa yer alacağını açıkladı.
Yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile 18 Aralık Eurogamer röportajı, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda çok az netlik sundu. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation platformlarına olan bağlılıkla birlikte Unreal Engine 5 ve özel bir yapının kullanımını doğrularken, belirli ayrıntılar açıklanmadı. Yanıt römorkunun görsel hedef için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini ve nihai ürünün farklı olabileceğini ima ettiğini öne sürdü.
Gözden geçirilmiş bir geliştirme yaklaşımı
29 Kasım Eurogamer röportajında CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, CyberPunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını amaçlayan gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisini özetledi. Bu, platformlar arası uyumluluğunu sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) gelişimin önceliklendirilmesini içerir. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, eşzamanlı bir PC ve konsol sürümü muhtemeldir. Somut detayların olmamasına rağmen, CDPR, hayranlara hem düşük özellikli konsolları hem de üst düzey PC'leri kapsayan geniş platform desteğine olan bağlılıklarını garanti eder.