Civilization VI - Build A City: सबसे तेज़ धार्मिक विजय civs, रैंक किया गया

लेखक: Emma Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: सबसे तेज़ धार्मिक विजय civs, रैंक किया गया

Civ 6 की सबसे तेज धार्मिक विजय पथ: शीर्ष आस्था Civs

सभ्यता में एक धार्मिक जीत हासिल करना 6 आश्चर्यजनक रूप से तेज हो सकता है, खासकर यदि आप भारी धार्मिक प्रतिस्पर्धा का सामना नहीं कर रहे हैं। कई सभ्यताएं विश्वास पैदा करने में उत्कृष्टता प्राप्त करती हैं, तेजी से पवित्र स्थलों को प्राप्त करती हैं, और दूसरों की तुलना में तेजी से एक धार्मिक जीत हासिल करती हैं। जबकि कुछ CIVs अधिक विश्वसनीय धार्मिक जीत के रास्ते प्रदान करते हैं, ये नेता सही परिस्थितियों में और एक केंद्रित विश्वास रणनीति के साथ अविश्वसनीय रूप से तेजी से जीत हासिल कर सकते हैं।

थियोडोरा - बीजान्टिन: विजेता और कन्वर्ट

नेता की क्षमता: मेटानिया - पवित्र स्थल उनके आस -पास के बोनस के बराबर संस्कृति प्राप्त करते हैं; फार्म हिप्पोड्रोम और पवित्र स्थलों से 1 विश्वास प्राप्त करते हैं।

सभ्यता की क्षमता: टैक्सी - 3 युद्ध और धार्मिक शक्ति प्रति परिवर्तित पवित्र शहर; एक इकाई को मारना आपके धर्म को फैलाता है।

अद्वितीय इकाइयाँ: ड्रोमन (शास्त्रीय रेंजेड यूनिट), हिप्पोड्रोम (एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स की जगह, अनुदान सुविधाएं और एक मुक्त भारी घुड़सवार)।

थियोडोरा का बीजान्टिन साम्राज्य धार्मिक युद्ध पर पनपता है। टैक्सी की क्षमता प्रत्येक परिवर्तित पवित्र शहर के लिए महत्वपूर्ण मुकाबला और धार्मिक बढ़ावा प्रदान करती है, जबकि दुश्मन इकाई ने आपके धर्म को फैलाते हैं। हिप्पोड्रोमे मुक्त भारी घुड़सवार सेना के साथ सभी युगों में तेजी से विजय की सुविधा प्रदान करते हैं। पवित्र स्थलों से संस्कृति बोनस सिविक ट्री प्रगति को तेज करता है, जिससे अधिक नीति स्लॉट के लिए धर्मशास्त्र और राजशाही तक त्वरित पहुंच की अनुमति मिलती है।

थियोडोरा एक संयुक्त वर्चस्व/धार्मिक रणनीति पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है। अपने धर्म को फैलाने के लिए मुकाबला करने वाले मुकाबलों पर ध्यान केंद्रित करें, अपने विश्वास की इकाइयों के खिलाफ अतिरिक्त मुकाबला ताकत के लिए विश्वास संस्थापक धर्मयुद्ध को प्राथमिकता दें। एक तेजी से धार्मिक अधिग्रहण के लिए आक्रमण करने से पहले शहरों को परिवर्तित करें। स्विफ्ट होली सिटी रूपांतरणों के लिए मिशनरियों और प्रेरितों के साथ सैन्य दबाव को मिलाएं।

मेनेलिक II - इथियोपिया: हिलटॉप फेथ जनरेशन

नेता क्षमता:

मंत्रिपरिषद मंत्री - पहाड़ियों पर स्थापित शहर अपने विश्वास उत्पादन के 15% के बराबर विज्ञान और संस्कृति प्राप्त करते हैं; पहाड़ियों पर इकाइयों के लिए 4 लड़ाकू शक्ति।

सभ्यता की क्षमता:

aksumite Legacy - संसाधन सुधार 1 प्रति प्रति प्रति विश्वास लाभ प्राप्त करते हैं; अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग मूल शहर में प्रति संसाधन 0.5 विश्वास प्राप्त करते हैं; पुरातत्वविदों और संग्रहालयों को विश्वास के साथ खरीदा जा सकता है। अद्वितीय इकाइयाँ:

ओरोमो कैवेलरी (मध्ययुगीन प्रकाश घुड़सवार), रॉक-हेवन चर्च (1 आस्था प्रति आसन्न पर्वत या पहाड़ियों की टाइल, उड़ान के बाद विश्वास से पर्यटन प्रदान करती है, 1 अपील फैलता है)।

Menelik II की ताकत उनकी नेता की क्षमता में निहित है। पहाड़ियों पर संस्थापक शहर विश्वास के साथ विज्ञान और संस्कृति को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा प्रदान करते हैं, अन्य क्षेत्रों में अंतराल को रोकते हैं। यह प्रारंभिक पैंथियन और धर्म अधिग्रहण के लिए अनुमति देता है। अधिकतम विश्वास उत्पादन के लिए पहाड़ों और पहाड़ियों के पास रॉक-हेवेन चर्चों का निर्माण। अतिरिक्त विश्वास के लिए अधिकतम बोनस और लक्जरी संसाधन प्रतियां और व्यापार मार्ग। आस्था के साथ -साथ संस्कृति को प्राथमिकता देना नागरिक पेड़ की प्रगति को तेज करता है।

Jayavarman VII - खमेर: नदी -आधारित विश्वास बूम

नेता की क्षमता: राजा के मठ - पवित्र स्थल अपने आसन्न बोनस के बराबर भोजन प्राप्त करते हैं, नदियों से 2 आसन्न, नदियों के पास 2 आवास, और एक संस्कृति बम को ट्रिगर करते हैं।

सभ्यता की क्षमता: ग्रैंड बैरेस - एक्वाडक्ट्स प्रति नागरिक 1 एमेनिटी और 1 विश्वास प्रदान करते हैं; फार्म एक्वाडक्ट्स के पास 2 भोजन प्राप्त करते हैं और पवित्र स्थलों के पास 1 विश्वास।

अद्वितीय इकाइयाँ: डोमरी (मध्ययुगीन घेराबंदी इकाई), प्रसट (6 विश्वास, अवशेष स्लॉट, अतिरिक्त आवास, संस्कृति, और कुछ विश्वासों के साथ भोजन)। प्रति नागरिक 0.5 संस्कृति।

Jayvarman VII की नेता क्षमता असाधारण रूप से शक्तिशाली है। नदियों के बगल में पवित्र स्थलों को रखने से बड़े पैमाने पर विश्वास, आवास और संस्कृति उत्पन्न होती है। खमेर सभ्यता की क्षमता एक्वाडक्ट्स से अतिरिक्त सुविधाएं और विश्वास प्रदान करती है। प्रसात अद्वितीय इमारत पर्याप्त विश्वास और संस्कृति प्रदान करती है। विकास और एमेनिटी बूस्ट के लिए ग्रेट बाथ और हैंगिंग गार्डन जैसे एक्वाडक्ट्स और चमत्कार को प्राथमिकता दें। रैपिड सिटी ग्रोथ, फेथ जेनरेशन, और हाई हाउसिंग/एमेनिटी कैप्स बहुत तेजी से धार्मिक जीत को सक्षम करते हैं।

पीटर - रूस: टुंड्रा डोमिनेशन

नेता की क्षमता: ग्रैंड दूतावास - उन्नत सभ्यताओं के साथ व्यापार मार्ग 1 विज्ञान और 1 संस्कृति प्रति 3 प्रौद्योगिकियों या नागरिक शास्त्र अनुदान देते हैं जो वे रूस से आगे हैं।

सभ्यता की क्षमता:

माँ रूस - 5 अतिरिक्त संस्थापक टाइलें; टुंड्रा टाइलें 1 विश्वास और 1 उत्पादन अनुदान देती हैं; इकाइयाँ बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए प्रतिरक्षा हैं; युद्धरत सभ्यताओं को रूसी क्षेत्र में दोहरे दंड का सामना करना पड़ता है। अद्वितीय इकाइयाँ:

कोसैक (औद्योगिक युग), लावरा (पवित्र साइट की जगह, एक महान व्यक्ति खर्च होने पर 2 टाइलों द्वारा विस्तार करता है)।

पीटर का रूस एक दुर्जेय ऑल-अराउंड सभ्यता है, लेकिन धार्मिक जीत के लिए असाधारण रूप से मजबूत है। शहरों और लावरा के विस्तार मैकेनिक की स्थापना करते समय अतिरिक्त टाइल प्राप्त करने की क्षमता तेजी से क्षेत्रीय नियंत्रण के लिए अनुमति देती है। विश्वास और उत्पादन के लिए टुंड्रा बोनस, औरोरा पैंथियन के नृत्य के साथ संयुक्त, एक प्रारंभिक विश्वास लाभ बनाता है। जनसंख्या के नुकसान को रोकने और टुंड्रा में विस्तार करने के लिए मैग्नस प्रमोशन के साथ बसने वालों को प्राथमिकता दें। सेंट बेसिल कैथेड्रल आगे टुंड्रा टाइल पैदावार को बढ़ाता है। यह संयोजन अविश्वसनीय रूप से तेज धार्मिक जीत का कारण बन सकता है।