Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Tác giả: Emma Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất của Civil 6

Đảm bảo một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh 6 có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo nặng nề. Một số nền văn minh nổi bật trong việc tạo ra đức tin, nhanh chóng có được các thánh địa và đạt được một chiến thắng tôn giáo nhanh hơn những người khác. Trong khi một số công dân cung cấp các con đường chiến thắng tôn giáo đáng tin cậy hơn, những nhà lãnh đạo này có thể đạt được chiến thắng cực kỳ nhanh trong điều kiện đúng đắn và với chiến lược đức tin tập trung.

Theodora - Byzantine: chinh phục và chuyển đổi

Khả năng lãnh đạo: Metanoia - Các địa điểm thánh có được văn hóa bằng với phần thưởng liền kề của họ; Các trang trại có được 1 niềm tin từ Hippodromes và thánh địa.

Khả năng nền văn minh: Taxi - 3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố thánh được chuyển đổi; Giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn.

Các đơn vị độc đáo: Dromon (Đơn vị tầm thường), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Đế chế Byzantine của Theodora phát triển mạnh về chiến tranh tôn giáo. Khả năng taxi cung cấp sự chiến đấu và sự tăng cường tôn giáo đáng kể cho mỗi thành phố linh thiêng được chuyển đổi, trong khi đơn vị kẻ thù giết chết tôn giáo của bạn. Hippodromes tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh chóng trên tất cả các thời đại với kỵ binh nặng miễn phí. Phần thưởng văn hóa từ các thánh địa tăng tốc sự tiến triển của cây dân sự, cho phép truy cập nhanh vào thần học và chế độ quân chủ để biết thêm các vị trí chính sách.

Theodora vượt trội trong một chiến lược thống trị/tôn giáo kết hợp. Tập trung vào các cuộc gặp gỡ chiến đấu để truyền bá tôn giáo của bạn, ưu tiên các cuộc thập tự chinh thành lập niềm tin để có thêm sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị đức tin của bạn. Chuyển đổi các thành phố trước khi xâm chiếm để tiếp quản tôn giáo nhanh chóng. Kết hợp áp lực quân sự với các nhà truyền giáo và các sứ đồ để chuyển đổi Swift Holy City.

Menelik II - Ethiopia: Thế hệ đức tin trên đồi

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Các thành phố được thành lập trên những ngọn đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.

Khả năng văn minh: Aksumite Legacy - Cải tiến tài nguyên đạt được 1 đức tin trên mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế đạt được 0,5 niềm tin trên mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua với đức tin.

Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (1 Faith Per Mountain hoặc Hills Gạch, cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Kháng cáo).

Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng lãnh đạo của anh ấy. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp một sự thúc đẩy đáng kể cho khoa học và văn hóa bên cạnh đức tin, ngăn chặn sự chậm trễ ở các khu vực khác. Điều này cho phép mua lại Pantheon và tôn giáo sớm. Xây dựng các nhà thờ đá gần núi và đồi để tạo niềm tin tối đa. Tối đa hóa tiền thưởng và các bản sao tài nguyên xa xỉ và các tuyến đường thương mại để có thêm niềm tin. Ưu tiên văn hóa bên cạnh đức tin tăng tốc tiến trình cây công dân.

Jayavarman VII - Khmer: Boom đức tin dựa trên sông

Khả năng lãnh đạo:

Tu viện của Nhà vua - Các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề của họ, 2 kề từ các dòng sông, 2 nhà ở gần sông và kích hoạt một quả bom văn hóa.

Khả năng của nền văn minh:

Grand Barays - Aqueducts cung cấp 1 tiện nghi và 1 đức tin cho mỗi công dân; Các trang trại có được 2 thực phẩm gần Aqueducts và 1 đức tin gần các thánh địa.

Đơn vị độc đáo:

Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định). 0,5 Văn hóa cho mỗi công dân. Khả năng lãnh đạo của Jayavarman VII đặc biệt mạnh mẽ. Đặt các thánh địa bên cạnh các dòng sông tạo ra đức tin, nhà ở và văn hóa lớn. Khả năng của nền văn minh Khmer cung cấp thêm các tiện nghi và niềm tin từ Aqueducts. Tòa nhà độc đáo của Prasat cung cấp đức tin và văn hóa đáng kể. Ưu tiên các aqueducts và những điều kỳ diệu như The Great Bath và treo vườn để tăng trưởng và tăng cường tiện nghi. Tăng trưởng thành phố nhanh chóng, tạo niềm tin và giới hạn nhà ở/tiện nghi cao cho phép chiến thắng tôn giáo cực kỳ nhanh chóng.

Peter - Nga: Sự thống trị của lãnh nguyên

Khả năng lãnh đạo:

Đại sứ quán lớn - Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân mà họ đang đi trước Nga.

Khả năng nền văn minh:

Mẹ Nga - 5 gạch sáng lập thêm; Gạch lãnh nguyên cấp 1 đức tin và 1 sản xuất; Các đơn vị miễn dịch với bão tuyết; Các nền văn minh chiến tranh phải chịu hình phạt kép trong lãnh thổ Nga.

Đơn vị duy nhất:

Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế thánh địa, mở rộng bằng 2 gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng). Peter's Russia là một nền văn minh toàn diện đáng gờm, nhưng đặc biệt mạnh mẽ cho các chiến thắng tôn giáo. Khả năng đạt được thêm gạch khi thành phố thành lập và cơ chế mở rộng của Lavra cho phép kiểm soát lãnh thổ nhanh chóng. Phần thưởng lãnh nguyên cho đức tin và sản xuất, kết hợp với điệu nhảy của Aurora Pantheon, tạo ra một lợi thế ban đầu. Ưu tiên những người định cư với chương trình khuyến mãi Magnus để ngăn chặn sự mất mát dân số và mở rộng trên lãnh nguyên. Nhà thờ St. Basil tiếp tục tăng cường năng suất gạch Tundra. Sự kết hợp này có thể dẫn đến những chiến thắng tôn giáo cực kỳ nhanh chóng.