percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nell'acquisizione rapida di siti santi e nel raggiungimento di una vittoria religiosa più velocemente di altri. Mentre alcune civvi offrono percorsi di vittoria religiosi più affidabili, questi leader possono ottenere vittorie incredibilmente veloci nelle giuste condizioni e con una strategia di fede focalizzata.
Theodora - Byzantino: conquista e converti
Capacità leader: Metanoia - I siti sacri ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
Capacità di civiltà: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
L'impero bizantino di Theodora prospera sulla guerra religiosa. L'abilità dei taxi fornisce un significativo combattimento e potenziamenti religiosi per ogni città santa convertita, mentre l'unità nemica uccide diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista in tutte le epoche con cavalleria pesante libera. Il bonus culturale dai siti santi accelera la progressione degli alberi civili, consentendo un rapido accesso alla teologia e alla monarchia per più slot politici.
Theodora eccelle in una strategia combinata di dominio/religioso. Concentrati sugli incontri di combattimento per diffondere la tua religione, dando la priorità alla convinzione fondatrice delle Crociate per una forza di combattimento extra contro le unità della tua fede. Converti le città prima di invadere per una rapida acquisizione religiosa. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
Capacità leader: Consiglio dei ministri - Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento di roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono una spinta significativa alla scienza e alla cultura insieme alla fede, prevenendo ritardi in altre aree. Ciò consente l'acquisizione precoce del pantheon e della religione. Costruisci chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima generazione di fede. Massimizzare il bonus e le copie delle risorse di lusso e le rotte commerciali per ulteriore fede. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom a base di fiume
Capacità leader: Monasteri del re - Siti sacri ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). 0,5 cultura per cittadino.
L'abilità leader di Jayavarman VII è eccezionalmente potente. Posizionare siti santi accanto ai fiumi genera enormi fede, alloggi e cultura. La capacità di civiltà Khmer fornisce ulteriori servizi e fede dagli acquedotti. L'edificio unico di Prasat offre sostanziali fede e cultura. Dai la priorità agli acquedotti e alle meraviglie come il grande bagno e i giardini appesi per la crescita e i potenziamenti di commissioni. La crescita rapida della città, la generazione della fede e i tappi abitativi/amenità elevati consentono vittorie religiose estremamente veloci.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La Russia di Peter è una formidabile civiltà a tutto tondo, ma eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La capacità di ottenere piastrelle extra quando si fondono le città e il meccanico di espansione della LaVra consentono un rapido controllo territoriale. Il bonus di Tundra alla fede e alla produzione, combinato con la danza del pantheon di Aurora, crea un vantaggio di Fede Faith. Dai la priorità ai coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione ed espandersi attraverso la tundra. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i rendimenti delle piastrelle della tundra. Questa combinazione può portare a vittorie religiose incredibilmente veloci.