Laluan Kemenangan Keagamaan Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutama jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, dengan cepat memperoleh tapak suci, dan mencapai kemenangan agama lebih cepat daripada yang lain. Walaupun sesetengah CIV menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih dipercayai, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi iman yang fokus.
theodora - Byzantine: menakluk dan menukarkan
Keupayaan pemimpin: metanoia - tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka; Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh unit menyebarkan agama anda.
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, Hibah Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Empayar Byzantine Theodora berkembang maju dalam peperangan agama. Keupayaan teksi memberikan pertempuran yang signifikan dan peningkatan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit musuh membunuh merebak agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat di semua era dengan berkuda berat percuma. Bonus budaya dari tapak suci mempercepat perkembangan pokok sivik, yang membolehkan akses cepat ke teologi dan monarki untuk lebih banyak slot dasar.
Theodora cemerlang dalam strategi penguasaan/agama gabungan. Fokus pada pertemuan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, mengutamakan kepercayaan perang salib untuk kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit iman anda. Menukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan agama yang pesat. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith Generation
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan; Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada sains dan budaya bersama -sama dengan kepercayaan, menghalang ketinggalan di kawasan lain. Ini membolehkan pengambilalihan awal Pantheon dan Agama. Membina gereja-gereja yang ditanam di dekat gunung dan bukit untuk generasi iman maksimum. Memaksimumkan bonus dan salinan sumber mewah dan laluan perdagangan untuk kepercayaan tambahan. Mengutamakan budaya bersama Faith mempercepat perkembangan pokok sivik.
Jayavarman VII - Khmer: Boom Faith berasaskan sungai
Keupayaan pemimpin: Biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Keupayaan pemimpin Jayavarman VII sangat kuat. Menempatkan tapak suci di sebelah sungai menghasilkan kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Keupayaan tamadun Khmer menyediakan kemudahan tambahan dan iman dari saluran air. Bangunan unik Prasat menawarkan kepercayaan dan budaya yang besar. Mengutamakan saluran air dan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk pertumbuhan dan kemudahan. Pertumbuhan bandar pesat, generasi iman, dan topi perumahan/kemudahan yang tinggi membolehkan kemenangan agama yang sangat cepat.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: ibu Rusia - 5 jubin pendiri tambahan; Jubin Tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Rusia Peter adalah tamadun yang hebat, tetapi sangat kuat untuk kemenangan agama. Keupayaan untuk mendapatkan jubin tambahan apabila bandar pengasas dan mekanik pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang cepat. Bonus Tundra untuk Iman dan Pengeluaran, digabungkan dengan tarian Pantheon Aurora, mewujudkan kelebihan iman awal. Mengutamakan peneroka dengan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk dan berkembang di seluruh tundra. Katedral St. Basil terus meningkatkan hasil jubin tundra. Gabungan ini boleh membawa kepada kemenangan agama yang sangat cepat.