Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Autor: Emma Jan 29,2025

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs

Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko nabywając święte miejsca i osiągając zwycięstwo religijne szybciej niż inne. Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej niezawodne religijne ścieżki zwycięstwa, przywódcy ci mogą osiągnąć niezwykle szybkie zwycięstwa w odpowiednich warunkach i ze skoncentrowaną strategią wiary.

Theodora - Bizantyna: podbij i przekonwertuj

Umiejętność lidera: Metanoia - Święte miejsca zyskują kulturę równą ich premię przylegającą; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna:

taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.

Unikalne jednostki:

Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii). > Bizantyjskie imperium Theodory rozwija się w wojnie religijnej. Umiejętność taksówek zapewnia znaczne wzmocnienia walki i religijne dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy jednostki wroga zabijają twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój we wszystkich epokach z bezpłatną ciężką kawalerią. Bonus kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, umożliwiając szybki dostęp do teologii i monarchii w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę.

Theodora wyróżnia się w połączonej strategii dominacji/religijnej. Skoncentruj się na spotkaniach walki, aby szerzyć swoją religię, priorytetem krucjaty uznawającej przekonanie o dodatkowej sile walki przeciwko jednostkom twojej wiary. Przekształć miasta przed atakiem w celu szybkiego przejęcia religijnego. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego

Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation

<🎜 🎜>

Umiejętność lidera: Council of Ministers - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach. <🎜 🎜>

Umiejętność cywilizacyjna:

AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą. <🎜 🎜> Unikalne jednostki:

Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościelna skalna (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel).

Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach stanowi znaczny wzrost nauki i kultury wraz z wiarą, zapobiegając opóźnieniu w innych obszarach. Pozwala to na wczesne nabycie panteonu i religii. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnego pokolenia wiary. Maksymalizuj kopie bonusów i luksusowych zasobów oraz trasy handlowe dla dodatkowej wiary. Priorytetyzacja kultury wraz z wiarą przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego.

Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom na bazie rzeki <🎜 🎜>

Umiejętność lidera: klasztory króla - Święte strony zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna:

Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜> Unikalne jednostki:

Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkania, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 kultura na obywatela.

Zdolność lidera Jayavarmana VII jest wyjątkowo potężna. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek generuje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność cywilizacyjna Khmera zapewnia dodatkowe udogodnienia i wiarę z akweduktów. Unikalny budynek Prasat oferuje znaczną wiarę i kulturę. Priorytetyzuj akwedukty i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody dla wzrostu i wzmocnienia udogodnień. Szybki wzrost miasta, pokolenie wiary i czapki o wysokim mieszkaniu/udogodnieniu umożliwiają niezwykle szybkie zwycięstwa religijne.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja

<🎜 🎜>

Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo wyprzedzają Rosję.

Zdolność cywilizacyjna:

Matka Rosja - 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki:

Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święta strona, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba). Rosja Piotra jest potężną wszechstronną cywilizacją, ale wyjątkowo silną dla zwycięstw religijnych. Zdolność do zdobywania dodatkowych płytek podczas założycielskich miast i mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybką kontrolę terytorialną. Bonus Tundry do wiary i produkcji, w połączeniu z tańcem Aurora Pantheon, tworzy przewagę wczesnej wiary. Priorytetyzuj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji i rozszerzyć się na tundrę. Katedra św. Bazylii dodatkowo zwiększa plony kafelek Tundra. Ta kombinacja może prowadzić do niewiarygodnie szybkich zwycięstw religijnych.