एल्डन रिंग नाइट्रिग्ट के डायनेमिक मैप एज प्ले

लेखक: Christopher Feb 25,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट का अनावरण किया: प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न परिदृश्य। खेल के नक्शे में गतिशील रूप से ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ अनुभव को बदल देगा।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी

यह roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं है, इशिजाकी स्पष्ट करता है; यह आरपीजी अनुभव को तेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, अपनी तैयारी की रणनीति और अन्वेषण पथ को प्रभावित करना चाहिए। यह रणनीतिक विकल्प अंतिम लड़ाई के लिए विविध दृष्टिकोणों के लिए अनुमति देता है।

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी

यह प्रणाली पुनरावृत्ति और रणनीतिक गहराई को जोड़ती है, खिलाड़ियों को विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग करने और विविधता का निर्माण करने के लिए प्रोत्साहित करती है। डायनामिक मैप अन्वेषण और खोज की भावना को बढ़ाता है, प्रत्येक प्लेथ्रू को अद्वितीय बनाता है।

Elden Ring Nightreign छवि: uhdpaper.com

मुख्य छवि: whatoplay.com

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