स्टील्थ शैली में मेटल गियर द्वारा इमर्सिव स्टोरीटेलिंग में क्रांति ला दी गई

लेखक: Matthew Jan 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा ने "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ की समीक्षा की: रेडियो अवधारणा ने गेम कथा में क्रांति ला दी

13 जुलाई, 2024 को कोनामी के एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ गेम "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ है। मेटल गियर सॉलिड के निर्माता हिदेओ कोजिमा ने गेमिंग और गेमिंग उद्योग के बदलते परिदृश्य पर अपने विचार व्यक्त करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया।

रेडियो: अपने समय से आगे का एक कथात्मक उपकरण

हिदेओ कोजिमा ने एक ट्वीट में बताया कि मेटल गियर सॉलिड की अक्सर इसके स्टील्थ गेमप्ले के लिए प्रशंसा की जाती है, लेकिन इसकी इन-गेम रेडियो अवधारणा भी वीडियो गेम टूल में उपयोग किए जाने वाले एक अभिनव कथा के रूप में मान्यता के योग्य है। नायक सॉलिड स्नेक अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करता है, और खिलाड़ी अन्य गेम जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे "बॉस की पहचान, चरित्र का विश्वासघात, टीम के सदस्यों की मृत्यु" इत्यादि। कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले और नियमों को समझाने में भी मदद कर सकता है।"

कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर सॉलिड उन चीज़ों से भरपूर है जो अपने समय से आगे थीं, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार रेडियो की अवधारणा को कथा में शामिल करना था।" उन्होंने बताया कि रेडियो की संवादात्मक प्रकृति खेल की कथा को खिलाड़ी के कार्यों के साथ वास्तविक समय में विकसित करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक गहन और आकर्षक अनुभव बनता है।

"खेल खिलाड़ी के साथ विकसित होता है, इसलिए जब खिलाड़ी की उपस्थिति के बिना (खिलाड़ी की जानकारी के बिना) कुछ नाटकीय होता है," वह बताते हैं, "खिलाड़ी भावनात्मक रूप से अलग हो जाता है, लेकिन रेडियो के साथ, अन्य पात्रों का पूर्वाभास करना संभव है।" खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित करते समय कहानियाँ या स्थितियाँ समानांतर होती हैं।" कोजिमा को इस खेल की "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व है, यह देखते हुए कि "अधिकांश निशानेबाज आज भी" समान का उपयोग करते हैं। रेडियो अवधारणा।

60 वर्षीय हिदेओ कोजिमा: सृजन कभी नहीं रुकता

हिदेओ कोजिमा अब 60 साल के हैं। जब उन्होंने अपनी जीवन यात्रा पर नज़र डाली तो उन्होंने उम्र और काम पर इसके प्रभाव के बारे में भी खुलकर बात की। उन्होंने उम्र बढ़ने के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान प्राप्त करने के महत्व पर भी ध्यान दिया। इन गुणों के साथ, लोग "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने" की क्षमता विकसित कर सकते हैं। कोजिमा ने कहा कि उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में किसी की "रचनात्मक सटीकता" (जिसे वह इस प्रकार सूचीबद्ध करता है: योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन, रिलीज़ होने तक) समय के साथ बेहतर होती है।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

कोजिमा को उनकी अद्वितीय रचनात्मकता और पारंपरिक वीडियो गेम कथाओं से परे कहानियां पेश करने की क्षमता के लिए व्यापक रूप से प्रशंसित किया जाता है। उन्हें अक्सर गेमिंग उद्योग के अंदर और बाहर सिनेमाई मास्टर माना जाता है। जब वह टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ कैमियो नहीं कर रहे होते हैं, तो कोजिमा खुद को पूरी तरह से अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए समर्पित कर देते हैं, अभिनेता जॉर्डन पील के साथ ओडी नामक प्रोजेक्ट पर काम करते हैं।

इसके अलावा, उनके स्टूडियो ने पुष्टि की है कि वह "डेथ स्ट्रैंडिंग" का सीक्वल तैयार कर रहा है, जिसे फिल्म स्टूडियो A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में रूपांतरित किया जाएगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

आगे देखते हुए, कोजिमा गेम विकास के भविष्य के बारे में आशावादी है और कहती है कि "जैसे-जैसे गेम उद्योग में प्रौद्योगिकी विकसित हो रही है," गेम डेवलपर्स उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो 30 साल पहले असंभव थे। "प्रौद्योगिकी की मदद से, 'बनाना' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'बनाने' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं इसे जारी रख सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।