Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pengarang: Nicholas Feb 26,2025

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Studio Unfrozen, pencipta Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu menyelidiki proses kreatif mereka, menjelaskan evolusi puak dari konsep "Inferno" kepada lelaran "kawanan" akhir, dan integrasinya ke dalam naratif benua Jadame.

Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin kuat kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, secara strategik memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap giliran. Mekanisme survival yang unik membolehkan makhluk seperti cacing dan belalang untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan - kemahiran juga boleh dipelajari oleh wira pemain.

Pada era lama, bangsa insektoid, sebelum ini hanya membayangkan di Might & Magic 8, menganggap mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga semata -mata ke dalam kultus yang setia di bawah tuan rumah tunggal. Setiap ahli secara intrinsik dikaitkan dengan kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melayani perintah tuan mereka.

Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang secara eksklusif menggunakan unit kawanan kerana peningkatan sinergistik mereka. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung berkorelasi dengan saiz keseluruhan tentera. Setelah menetas, larva ini memberikan bantuan sementara, membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.

Playstyle agresif yang agresif ditekankan lagi oleh penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah pula dengan kebolehan unik yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Ini memupuk pendekatan konfrontasi langsung, menyampaikan pemain dengan strategi pertempuran baru.