CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan watak tidak boleh dimainkan (NPC) dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan falsafah baharu mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menghuraikan dengan lebih lanjut: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin - daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan jangkaan tinggi untuk mendedahkan lebih lanjut yang memperincikan pendekatan inovatif permainan terhadap pembinaan dunia dan watak.