Ang Witcher 4 ay magugulat sa mga makatotohanang NPC. "Ang bawat karakter ay mabubuhay ng kanilang sariling kwento"

May-akda: Alexis Jan 17,2025

Ang Witcher 4 ay magugulat sa mga makatotohanang NPC. "Ang bawat karakter ay mabubuhay ng kanilang sariling kwento"

Ang

CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng non-playable character (NPC) sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo.

Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong pilosopiya: "Mayroon kaming panuntunan: dapat magmukhang ang bawat NPC ay nabubuhay sa kanilang sariling buhay na may sariling kwento."

Ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.

Ipinaliwanag pa ni Kalemba: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."

Plano ng mga developer na lagyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances at paniniwala ng mga nakahiwalay na komunidad.

The Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at mataas ang pag-asam para sa higit pang pagbubunyag na nagdedetalye sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at karakter.